CD2DGeometry::ComputeArea
更新 : 2011 年 3 月
Visual Studio 2010 SP1 が必要です。
ジオメトリが指定した行列で変換され、指定した許容範囲で平坦化された後に、そのジオメトリの領域を計算します。
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
パラメーター
worldTransform
領域の計算前にこのジオメトリに適用する変換。area
このメソッドから制御が戻るときに、変換と平坦化が実行されたバージョンのこのジオメトリの領域へのポインターが格納されます。 このパラメーターには記憶域を割り当てる必要があります。flatteningTolerance
ジオメトリの多角形近似における点と点の間の距離の上限。 値が小さいほど、生成される結果の精度は高まりますが、実行速度が低下します。
戻り値
メソッドが成功した場合は TRUE を返します。 それ以外の場合は FALSE を返します。
必要条件
ヘッダー: afxrendertarget.h
参照
その他の技術情報
履歴の変更
日付 |
履歴 |
理由 |
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2011 年 3 月 |
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SP1 機能変更 |