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CRichEditCtrl::Create

Windows のリッチ エディット コントロールを作成し、CRichEditCtrl オブジェクトに結び付けます。

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

パラメーター

  • dwStyle
    エディット コントロールのスタイルを指定します。 「解説」にリストされているウィンドウ スタイルの組み合わせ、および Windows SDK で説明されているエディット コントロール スタイルを適用します。

  • rect
    エディット コントロールのサイズと位置を指定します。 CRect オブジェクト、または RECT 構造体を指定できます。

  • pParentWnd
    エディット コントロールの親ウィンドウ (通常は CDialog) を指定します。 NULL は指定できません。

  • nID
    エディット コントロールの ID を指定します。

戻り値

初期化できた場合は 0 以外を返します。それ以外の場合は 0 を返します。

解説

CRichEditCtrl オブジェクトは、次の手順で構築します。 まず、CRichEditCtrl コンストラクターを呼び出します。次に、Create を呼び出して Windows エディット コントロールを作成し、CRichEditCtrl オブジェクトに結び付けます。

この関数でリッチ エディット コントロールを作成するときは、必要なコモン コントロール ライブラリをあらかじめ読み込みます。 このライブラリは、グローバル関数 AfxInitRichEdit で初期化する必要があります。 AfxInitRichEdit は、プロセスで 1 回だけ呼び出します。

Create を実行すると、Windows は WM_NCCREATEWM_NCCALCSIZEWM_CREATE、および WM_GETMINMAXINFO の各メッセージをエディット コントロールに送ります。

既定では、これらのメッセージは CWnd 基本クラスの OnNcCreateOnNcCalcSizeOnCreate、および OnGetMinMaxInfo メンバー関数で処理されます。 既定のメッセージ処理を拡張するには、CRichEditCtrl からクラスを派生してから、新しいクラスにメッセージ マップを追加し、上記のメッセージ ハンドラー メンバー関数をオーバーライドします。 たとえば、OnCreate 関数をオーバーライドして、新しいクラスに必要な初期化を実行します。

エディット コントロールには、次のウィンドウ スタイルを適用できます。

  • WS_CHILD   常時

  • WS_VISIBLE   通常

  • WS_DISABLED   まれ

  • WS_GROUP   コントロールをグループ化する

  • WS_TABSTOP   タブ オーダーにエディット コントロールを含める

ウィンドウ スタイルの詳細については、Windows SDK の「CreateWindow」を参照してください。

使用例

m_myRichEditCtrl.Create(
   WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|ES_MULTILINE,
   CRect(10,10,100,200), pParentWnd, IDD_RICHEDITCTRL);

必要条件

**ヘッダー:**afxcmn.h

参照

参照

CRichEditCtrl クラス

階層図

CRichEditCtrl::CreateEx

CRichEditCtrl::CRichEditCtrl

その他の技術情報

CRichEditCtrl のメンバー