/vmb、/vmg (処理形式)
クラス メンバーを指すポインターをコンパイル時にどのように処理するかを指定します。
必ずクラスを定義してからそのクラスのメンバーへのポインターを宣言する場合は、/vmb を選択します。
クラスを定義する前に、そのクラスのメンバーへのポインターを宣言する場合は、/vmg を選択します。 このような順序で宣言するのは、互いに参照し合う 2 つの別のクラスにあるメンバーを定義する場合です。 2 つのクラスが互いに参照し合うときは必然的に、いずれか一方のクラスがそれを定義する以前に参照されます。
/vmb
/vmg
解説
コード内で pointers_to_members または Inheritance Keywords を使用して、ポインター表現を指定することもできます。
Visual Studio 開発環境でこのコンパイラ オプションを設定するには
プロジェクトの [プロパティ ページ] ダイアログ ボックスを開きます。 詳細については、「方法 : プロジェクト プロパティ ページを開く」を参照してください。
[C/C++] フォルダーをクリックします。
[コマンド ライン] プロパティ ページをクリックします。
[追加のオプション]ボックスにコンパイラ オプションを入力します。
このコンパイラ オプションをコードから設定するには
- AdditionalOptions を参照してください。