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方法: C++ Interop を使用して Unicode 文字列をマーシャリングする

このトピックでは、Visual C++ の相互運用性の 1 つのファセットについて説明します。詳細については、「C++ Interop (暗黙の PInvoke) の使用」を参照してください。

次のコード例では、managed, unmanaged の #pragma ディレクティブを使用してマネージ関数とアンマネージ関数を同じファイル内で実装していますが、これらの関数は、別個のファイルに定義された場合も同じように相互運用できます。アンマネージ関数のみを含むファイルは、/clr (共通言語ランタイムのコンパイル) でコンパイルする必要はありません。

このトピックでは、マネージ関数とアンマネージ関数の間で Unicode 文字列を渡す方法について説明します。その他の文字列型との相互運用については、次のトピックを参照してください。

使用例

マネージ関数からアンマネージ関数に Unicode 文字列を渡すには、PtrToStringChars 関数 (Vcclr.h で宣言) を使用して、マネージ文字列が格納されているメモリにアクセスします。このアドレスはネイティブ関数に渡されるため、アンマネージ関数の実行中にガベージ コレクション サイクルを発生する場合、pin_ptr (C++/CLI) でメモリを固定して、文字列データが再配置されないようにすることが重要となります。

// MarshalUnicode1.cpp
// compile with: /clr
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <vcclr.h>

using namespace std;

using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

#pragma unmanaged

void NativeTakesAString(const wchar_t* p) {
   printf_s("(native) received '%S'\n", p);
}

#pragma managed
 
int main() {
   String^ s = gcnew String("test string");
   pin_ptr<const wchar_t> str = PtrToStringChars(s);

   Console::WriteLine("(managed) passing string to native func...");
   NativeTakesAString( str );
}

アンマネージ関数によって呼び出されるマネージ関数内の Unicode 文字列にアクセスするために必要なデータのマーシャリングを次の例に示します。マネージ関数は、ネイティブな Unicode 文字列を受け取ると、PtrToStringUni メソッドを使用して、それをマネージ文字列に変換します。

// MarshalUnicode2.cpp
// compile with: /clr
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;

#pragma managed

void ManagedStringFunc(wchar_t* s) {
   String^ ms = Marshal::PtrToStringUni((IntPtr)s);
   Console::WriteLine("(managed) received '{0}'", ms);
}

#pragma unmanaged

void NativeProvidesAString() {
   cout << "(unmanaged) calling managed func...\n";
   ManagedStringFunc(L"test string");
}

#pragma managed

int main() {
   NativeProvidesAString();
}

参照

関連項目

C++ Interop (暗黙の PInvoke) の使用