CAnimateCtrl::Create
アニメーションのコントロールを作成し、CAnimateCtrl のオブジェクトにアタッチします。
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
パラメーター
dwStyle
アニメーション コントロールのスタイルを指定します。後の"解説"で説明するウィンドウ スタイルと Windows SDKで アニメーション コントロールのスタイル で説明するアニメーション コントロールのスタイルの組み合わせを適用します。rect
アニメーション コントロールの位置とサイズを指定します。これは CRect のオブジェクトまたは RECT の構造体のいずれかです。pParentWnd
アニメーション コントロールの親ウィンドウ、通常 CDialogを指定します。これは **NULL.**である必要があります。nID
アニメーション コントロールの ID を指定します。
戻り値
成功した場合は; それ以外の場合は。
解説
2 ステップで CAnimateCtrl を構築します。最初に、アニメーション コントロールを作成し、CAnimateCtrl のオブジェクトに関連するコンストラクターを呼び出し、次に **[作成]**を呼び出します。
アニメーション コントロールに次の ウィンドウ スタイル を適用します。
常にWS_CHILD
通常WS_VISIBLE
ほとんどのWS_DISABLED
使用するには、のアニメーションで拡張ウィンドウ スタイルは **[作成]**の代わりに CreateEx を制御し、呼び出します。
上記のウィンドウ スタイルだけでなくアニメーション コントロールにアニメーション コントロールのスタイルの一つ以上を適用する場合があります。アニメーション コントロールのスタイルの詳細については Windows SDK を参照してください。
使用例
CAnimateCtrl::CAnimateCtrlの例を参照してください。
必要条件
ヘッダー: afxcmn.h