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For Each...Next ステートメント (Visual Basic)

コレクションの各要素に対して、一連のステートメントを繰り返し実行する一連のステートメントです。

For Each element [ As datatype ] In group
    [ statements ]
    [ Continue For ]
    [ statements ]
    [ Exit For ]
    [ statements ]
Next [ element ]

指定項目

語句

定義

element

For Each ステートメントには必ず指定します。Next ステートメントでは省略可能です。変数を表します。コレクションの各要素を反復処理するために使用します。

datatype

element が既に宣言されていない場合element のデータ型を指定します。

group

必須です。コレクション型またはオブジェクトである型の変数。statements で反復処理するコレクションを表します。

statements

省略可能です。For Each から Next までの間に記述した 1 つ以上のステートメントは、group 内の各項目に対して実行されます。

Continue For

省略可能です。プログラムの制御を For Each ループの先頭に移します。

Exit For

省略可能です。制御を For Each ループの外に移します。

Next

必須です。For Each ループの定義を終了します。

簡単な例

コレクションまたは配列の各要素に対して一連のステートメントを繰り返し実行するときには、For Each...Next ループを使用します。

ヒントヒント

For...Next ステートメント (Visual Basic) は、ループの毎回の反復を制御変数に関連付けることができ、制御変数の初期値と最終値を決定できるときには役立ちます。ただし、コレクションを扱うときに、初期値と最終値の概念は意味を持ちませんし、の要素がコレクションにある必ずしも判明している。このようなケースでは、For Each…ループのNext は、により適しています。

次の例では、For Each[…]Next のステートメントはリスト コレクションのすべての要素に対して繰り返します。

' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim lst As New List(Of String) _
    From {"abc", "def", "ghi"}

' Iterate through the list.
For Each item As String In lst
    Debug.Write(item & " ")
Next
Debug.WriteLine("")
'Output: abc def ghi

その他の例については、「コレクション (C# および Visual Basic)」および「Visual Basic における配列」を参照してください。

入れ子になったループ

For Each ループは入れ子構造にできます。つまり、ループの中に別のループを入れることができます。

次の例は、入れ子になった For Each…Next 構造体を示しています。

' Create lists of numbers and letters
' by using array initializers.
Dim numbers() As Integer = {1, 4, 7}
Dim letters() As String = {"a", "b", "c"}

' Iterate through the list by using nested loops.
For Each number As Integer In numbers
    For Each letter As String In letters
        Debug.Write(number.ToString & letter & " ")
    Next
Next
Debug.WriteLine("")
'Output: 1a 1b 1c 4a 4b 4c 7a 7b 7c 

ループを入れ子にする場合は、各ループは element の一意の変数を指定する必要があります。

また、さまざまな種類の制御構造を入れ子にすることもできます。詳細については、「入れ子になった制御構造 (Visual Basic)」を参照してください。

の終了、のを続行します。

Next のステートメントの次のステートメントに For[…]Next のループおよび制御を移しますを終了する の終了します。 のステートメントで実行されます。

Continue For ステートメントは、制御をループの次の反復処理に直ちに移します。詳細については、「Continue ステートメント (Visual Basic)」を参照してください。

次の例は、Continue For ステートメントおよび Exit For ステートメントの使用方法を示しています。

Dim numberSeq() As Integer =
    {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}

For Each number As Integer In numberSeq
    ' If number is between 5 and 7, continue
    ' with the next iteration.
    If number >= 5 And number <= 8 Then
        Continue For
    End If

    ' Display the number.
    Debug.Write(number.ToString & " ")

    ' If number is 10, exit the loop.
    If number = 10 Then
        Exit For
    End If
Next
Debug.WriteLine("")
' Output: 1 2 3 4 9 10

Exit For ステートメントは、For Each ループで何度でも使用できます。入れ子構造になっている For Eachループの中で使用すると、Exit For により、実行で最も内側のループが終了し、入れ子構造の 1 つ外側のレベルに制御が移されます。

Exit For は、If...Then...Else 構造の中などで、なんらかの条件を評価した後によく使用されます。次のような条件の場合に Exit For を使用できます。

  • ループの継続が不要または不可能である。この原因としては、エラー値または終了要求が考えられます。

  • Try...Catch...Finally で例外が検出される。Finally ブロックの最後で Exit For を使用できます。

  • 無限ループ (実行回数が多いか、または無限に繰り返されるループ) がある。このような条件を検出した場合は、Exit For を使用してループを抜けることができます。詳細については、「Do...Loop ステートメント (Visual Basic)」を参照してください。

反復子

コレクションに対するカスタムのイテレーションを実行するために 反復子を 使用します。反復子は、関数または Get アクセサーのいずれかです。これはコレクションの各要素を一つずつ返すために Yield のステートメントを使用します。

For Each...Next のステートメントを使用して、反復子を呼び出します。For Each ループの各反復で反復子を呼び出します。Yield のステートメントが反復子に到達すると、Yield のステートメントの式は戻り、コードの現在の位置は保持されます。実装はその位置から反復子が呼び出されると、に再起動されます。

次の例は、反復子関数を使用します。反復子の関数に 次に、… のループ内にある Yield のステートメントがあります。ListEvenNumbers のメソッドでは、For Each ステートメントのメイン フレームの各反復で Yield の次のステートメントに進む反復子の関数への呼び出しを作成します。

Public Sub ListEvenNumbers()
    For Each number As Integer In EvenSequence(5, 18)
        Debug.Write(number & " ")
    Next
    Debug.WriteLine("")
    ' Output: 6 8 10 12 14 16 18
End Sub

Private Iterator Function EvenSequence(
ByVal firstNumber As Integer, ByVal lastNumber As Integer) _
As System.Collections.Generic.IEnumerable(Of Integer)

    ' Yield even numbers in the range.
    For number = firstNumber To lastNumber
        If number Mod 2 = 0 Then
            Yield number
        End If
    Next
End Function

詳細については、「反復子 (C# および Visual Basic)」、「Yield ステートメント (Visual Basic)」、および「反復子 (Visual Basic)」を参照してください。

技術的な実装

For Each[…]Next のステートメントの実行、Visual Basic がコレクションを 1 回だけ評価すると、ループの開始前にします。次のステートメント ブロックが element か groupを変更すると、ループの繰り返しには影響しません。

コレクションのすべての要素が element に代入されると、For Each ループは停止し、Next ステートメントの次のステートメントに制御が渡されます。

element がこのループの外側でを宣言していない場合は、の For Each ステートメント内で宣言する必要があります。As ステートメントを使用して element の型を明示的に宣言するか、または型の推論に基づいて型を割り当てることができます。いずれの場合も、element のスコープはループの本体になります。ただし、ループの外側と内側の両方で element を宣言することはできません。

オプションとして、Next ステートメントに element を指定することもできます。こうするとプログラムの読みやすさが向上し、特に For Each ループを入れ子にしている場合は効果があります。その場合には、For Each ステートメントで指定したのと同じ変数を指定する必要があります。

ループ内で element の値を変更しないようにすることができます。値を変更すると、コードの読みやすさが低下してデバッグが難しくなります。group の値を変更すると、最初のループに入る時点に決定されますがその要素は影響を与えません、またはコレクションにします。

内部のレベルの Next が、コンパイラ エラーを通知する前にループの入れ子である場合、外側の入れ子レベルの Next のステートメントが検出された場合。ただし、コンパイラがこのエラーを検出できるのは、すべての Next ステートメントに element を指定した場合に限られます。

コードの特定の順序でコレクションを反復処理に依存している場合、For Each…ループはNext のコレクションを公開する列挙子オブジェクトの特性を理解している場合、最適なオプションではありません。反復処理の順序は、Visual Basic では、列挙子オブジェクトの MoveNext のメソッドによって決まります。したがって、コレクションのどの要素が最初に element に返されるかや、特定の要素の後にどの要素が返されるかを予測することはできません。For...Next ループや Do...Loop ループなど、別のループ構造を使用した方が、信頼できる結果が得られます。.

element のデータ型は、group の要素のデータ型から変換可能なものにする必要があります。

group のデータ型は、列挙可能なコレクションまたは配列を参照する参照型である必要があります。つまり、通常、group は、System.Collections 名前空間の IEnumerable インターフェイスまたは System.Collections.Generic 名前空間の IEnumerable<T> インターフェイスを実装するオブジェクトを参照します。System.Collections.IEnumerable は、コレクションの列挙子オブジェクトを返す GetEnumerator メソッドを定義します。列挙子オブジェクトは System.Collections 名前空間の System.Collections.IEnumerator インターフェイスを実装し、Current プロパティと Reset メソッドおよび MoveNext メソッドを公開します。このプロパティとメソッドは、コレクションの反復処理に使用されます。

5ebk1751.collapse_all(ja-jp,VS.110).gif縮小変換

Option Strict が On に設定されている場合、縮小変換は通常はコンパイラ エラーの原因になります。ただし、For Each ステートメントでは、group 内の要素から element への変換は、実行時に評価されて実行され、縮小変換を原因とするコンパイラ エラーは抑制されます。

次の例では、n の初期値として m の割り当ては Integer への Long の変換が縮小変換であるための Option Strict がいつあるかコンパイルされます。ただし、For Each ステートメントでは、number への代入で同じ Long から Integer への変換が必要とされますが、コンパイラ エラーは報告されません。大きな数値が含まれる For Each ステートメントでは、ToInteger が大きな数値に適用された場合に実行時エラーが発生します。

Option Strict On

Module Module1
    Sub Main()
        ' The assignment of m to n causes a compiler error when 
        ' Option Strict is on.
        Dim m As Long = 987
        'Dim n As Integer = m

        ' The For Each loop requires the same conversion but
        ' causes no errors, even when Option Strict is on.
        For Each number As Integer In New Long() {45, 3, 987}
            Console.Write(number & " ")
        Next
        Console.WriteLine()
        ' Output: 45 3 987

        ' Here a run-time error is raised because 9876543210
        ' is too large for type Integer.
        'For Each number As Integer In New Long() {45, 3, 9876543210}
        '    Console.Write(number & " ")
        'Next

        Console.ReadKey()
    End Sub
End Module

5ebk1751.collapse_all(ja-jp,VS.110).gifIEnumerator の呼び出し

For Each...Next ループの実行を開始するときには、group が有効なコレクション オブジェクトを参照しているかどうかが検証されます。有効なコレクション オブジェクトでない場合は、例外がスローされます。有効なコレクション オブジェクトである場合は、列挙子オブジェクトの MoveNext メソッドと Current プロパティが呼び出され、1 つ目の要素が返されます。MoveNext が次の要素がないことを示した場合、つまりコレクションが空の場合は、For Each ループは停止し、Next ステートメントの次のステートメントに制御が渡されます。それ以外の場合は、element が 1 つ目の要素に設定され、ステートメント ブロックが実行されます。

Next ステートメントに達すると、そのたびに For Each ステートメントに制御が戻されます。次の要素を返すために再び MoveNextCurrent が呼び出され、その結果に応じて、ステートメント ブロックが再度実行されるか、ループが停止します。MoveNext メソッドが次の要素がないことを示すまで、または Exit For ステートメントに達するまでは、このプロセスが繰り返されます。

コレクションの変更GetEnumerator によって返される列挙子オブジェクトは、通常、要素を追加、削除、置換したり並べ替えたりすることでコレクションを変更することはできません。For Each...Next ループの開始後にコレクションを変更すると列挙子オブジェクトが無効になり、次に要素にアクセスしようとしたときに InvalidOperationException 例外が発生します。

ただし、この変更のブロックは Visual Basicでなく、IEnumerable のインターフェイスの実装によって決まります。反復処理中の変更を許可するように IEnumerable を実装できます。このような動的な変更を行う場合には、使用するコレクションでの IEnumerable 実装の特徴を理解しておくことが必要です。

**コレクション要素の変更。**列挙子オブジェクトの Current プロパティは ReadOnly (Visual Basic) であり、各コレクション要素のローカル コピーを返します。これは、For Each...Next ループ内では要素そのものを変更できないということを意味します。変更 Current からローカル コピーだけに影響して、基になるコレクションに反映されません。ただし、要素が参照型である場合、その要素が指すインスタンスのメンバーを変更することはできます。次の例では thisControl の各要素の BackColor のメンバーを変更します。ただし、thisControl 自体を変更できません。

Sub lightBlueBackground(ByVal thisForm As System.Windows.Forms.Form)
    For Each thisControl As System.Windows.Forms.Control In thisForm.Controls
        thisControl.BackColor = System.Drawing.Color.LightBlue
    Next thisControl
End Sub

この例では各 thisControl 要素の BackColor メンバーを変更していますが、thisControl そのものは変更できません。

配列の反復処理。Array クラスは IEnumerable インターフェイスを実装するため、すべての配列は GetEnumerator メソッドを公開します。これは、For Each...Next ループによって配列を反復処理できることを意味します。ただし、配列要素は読み取ることしかできません。変更することはできません。

使用例

次の例では、DirectoryInfo クラスを使用して、C:\ ディレクトリ内のすべてのフォルダーを一覧表示します。

Dim dInfo As New System.IO.DirectoryInfo("c:\")
For Each dir As System.IO.DirectoryInfo In dInfo.GetDirectories()
    Debug.WriteLine(dir.Name)
Next

次の例は、コレクションを並べ替えるための手順を示します。List<T>に格納されている Car の例の並べ替えのインスタンスを示します。Car のクラスは CompareTo のメソッドは、実行する必要のある IComparable<T> のインターフェイスを実装します。

CompareTo のメソッドに対する各呼び出しは、並べ替えに使用される単一の比較を行います。CompareTo のメソッドのユーザー作成コードは別のオブジェクトを使用して現在のオブジェクトの各比較の値を返します。返される値が等しい場合は、現在のオブジェクトが他のオブジェクトより大きい、およびゼロ。現在のオブジェクトが他のオブジェクトより小さい場合はゼロよりも小さい、非常にはゼロ。これは、コードに大きなの条件を定義することにより、より小さく、AND できます。

ListCars のメソッドでは、cars.Sort() のステートメントは、リストを並べ替えます。List<T>Sort のメソッドへの呼び出しは、この CompareTo のメソッドを Listの Car のオブジェクトを自動的に呼び出します。

Public Sub ListCars()

    ' Create some new cars.
    Dim cars As New List(Of Car) From
    {
        New Car With {.Name = "car1", .Color = "blue", .Speed = 20},
        New Car With {.Name = "car2", .Color = "red", .Speed = 50},
        New Car With {.Name = "car3", .Color = "green", .Speed = 10},
        New Car With {.Name = "car4", .Color = "blue", .Speed = 50},
        New Car With {.Name = "car5", .Color = "blue", .Speed = 30},
        New Car With {.Name = "car6", .Color = "red", .Speed = 60},
        New Car With {.Name = "car7", .Color = "green", .Speed = 50}
    }

    ' Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
    ' in descending order.
    cars.Sort()

    ' View all of the cars.
    For Each thisCar As Car In cars
        Debug.Write(thisCar.Color.PadRight(5) & " ")
        Debug.Write(thisCar.Speed.ToString & " ")
        Debug.Write(thisCar.Name)
        Debug.WriteLine("")
    Next

    ' Output:
    '  blue  50 car4
    '  blue  30 car5
    '  blue  20 car1
    '  green 50 car7
    '  green 10 car3
    '  red   60 car6
    '  red   50 car2
End Sub

Public Class Car
    Implements IComparable(Of Car)

    Public Property Name As String
    Public Property Speed As Integer
    Public Property Color As String

    Public Function CompareTo(ByVal other As Car) As Integer _
        Implements System.IComparable(Of Car).CompareTo
        ' A call to this method makes a single comparison that is
        ' used for sorting.

        ' Determine the relative order of the objects being compared.
        ' Sort by color alphabetically, and then by speed in
        ' descending order.

        ' Compare the colors.
        Dim compare As Integer
        compare = String.Compare(Me.Color, other.Color, True)

        ' If the colors are the same, compare the speeds.
        If compare = 0 Then
            compare = Me.Speed.CompareTo(other.Speed)

            ' Use descending order for speed.
            compare = -compare
        End If

        Return compare
    End Function
End Class

参照

関連項目

For...Next ステートメント (Visual Basic)

While...End While ステートメント (Visual Basic)

Do...Loop ステートメント (Visual Basic)

概念

ループ構造 (Visual Basic)

拡大変換と縮小変換 (Visual Basic)

オブジェクト初期化子: 名前付きの型と匿名型 (Visual Basic)

コレクション初期化子 (Visual Basic)

その他の技術情報

コレクション (C# および Visual Basic)

Visual Basic における配列