make_heap
並べ替え基準をバイナリ述語で指定されるかをの最初の要素が最も大きな、ヒープに指定した範囲の要素を変換します。
template<class RandomAccessIterator>
void make_heap(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Last
);
template<class RandomAccessIterator, class BinaryPredicate>
void make_heap(
RandomAccessIterator _First,
RandomAccessIterator _Last,
BinaryPredicate _Comp
);
パラメーター
_First
ヒープに変換される範囲内の先頭の要素の位置を示すランダム アクセス反復子。_Last
ヒープに変換する範囲の最後の要素 1 を超える位置を示すランダム アクセス反復子。_Comp
要素が別の値より小さいかを意味を定義するユーザー定義の述語関数オブジェクト。バイナリ述語が満たされなかった場合に完了したら 2 個の引数を受け取り、true と false を返します。
解説
ヒープに 2 個のプロパティがあります:
最初の要素は常に最大値になります。
要素は、対数の時刻に追加または削除される場合があります。
ヒープが優先キューを実行するのに最適な方法で、標準テンプレート ライブラリのコンテナーのアダプター priority_queue のクラスの実装で使用されます。
複雑度は、線形で、3 * (_Last – _First) 比較が必要です。
使用例
// alg_make_heap.cpp
// compile with: /EHsc
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
int main() {
using namespace std;
vector <int> v1, v2;
vector <int>::iterator Iter1, Iter2;
int i;
for ( i = 0 ; i <= 9 ; i++ )
v1.push_back( i );
random_shuffle( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "Vector v1 is ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
// Make v1 a heap with default less than ordering
make_heap ( v1.begin( ), v1.end( ) );
cout << "The heaped version of vector v1 is ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
// Make v1 a heap with greater than ordering
make_heap ( v1.begin( ), v1.end( ), greater<int>( ) );
cout << "The greater-than heaped version of v1 is ( " ;
for ( Iter1 = v1.begin( ) ; Iter1 != v1.end( ) ; Iter1++ )
cout << *Iter1 << " ";
cout << ")." << endl;
}
出力例
Vector v1 is ( 8 1 9 2 0 5 7 3 4 6 ).
The heaped version of vector v1 is ( 9 6 8 4 1 5 7 3 2 0 ).
The greater-than heaped version of v1 is ( 0 1 5 2 6 8 7 3 4 9 ).
必要条件
ヘッダー: <algorithm>
名前空間: std