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Rebar コントロールの作成

CReBarCtrl のオブジェクトは、親オブジェクトが表示される前に作成する必要があります。これは、描画の問題の発生を最小化します。

たとえば、 Rebar コントロール (フレーム ウィンドウのオブジェクトで使用される)ツールバー コントロールの親ウィンドウとしてよく使用されます。したがって、 rebar コントロールの親がフレーム ウィンドウのオブジェクトです。フレーム ウィンドウのオブジェクトが親であるため、 (親)の OnCreate のメンバー関数は、 Rebar コントロールを作成する優れた場所です。

CReBarCtrl のオブジェクトを使用するには、通常、次の手順に従う場合:

CReBarCtrl のオブジェクトを使用するには

  1. CReBarCtrl オブジェクトを構築します。

  2. Windows の Rebar コントロールの一つを作成し、目的の形式を指定する CReBarCtrl のオブジェクトに接続するに 生成(&&C),create,作成,生成 を呼び出します。

  3. CBitmap::LoadBitmapへの呼び出しを持つビットマップを、 rebar コントロールのオブジェクトの背景として使用するために読み込んでください。

  4. Rebar コントロール オブジェクトに含まれている子ウィンドウのオブジェクト (ツールバー、ダイアログ コントロールなど)を作成し、初期化します。

  5. 挿入されるバンドの直前に必要な情報を含む REBARBANDINFO の構造を初期化します。

  6. 新しい Rebar コントロールに既存の子ウィンドウ ( m_wndReToolBarなど)を挿入するに InsertBand を呼び出します。挿入の詳細については、既存の Rebar コントロールは、 " " を Rebar コントロールおよび、割バンドが付きます。

参照

関連項目

CReBarCtrl の使い方

概念

コントロール (MFC)