次の方法で共有


CButton::SetBitmap

ボタンによって新しいビットマップを関連付けるには、このメンバー関数を呼び出します。

HBITMAP SetBitmap(
   HBITMAP hBitmap 
);

パラメーター

  • hBitmap
    ビットマップのハンドル。

戻り値

前にボタンに関連付けられたビットマップのハンドル。

解説

ビットマップは既定で中央ボタンの表面に自動的に設定されます。ビットマップがボタンに対して大きすぎる場合は、どちらにもクリップされます。次のような他の配置オプションを選択できます:

  • BS_TOP

  • BS_LEFT

  • BS_RIGHT

  • BS_CENTER

  • BS_BOTTOM

  • BS_VCENTER

CBitmapButtonとは異なり、ボタンごとに 4 回のビットマップを使用する SetBitmap は、ボタンごとに 1 回のビットマップのみ使用します。ボタンを押すと、ビットマップ、右側の下には、に移動されます。

とするとビットマップの解放を管理します。

使用例

CButton myBitmapButton;

// Create a bitmap button.
myBitmapButton.Create(_T("My button"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_BITMAP, 
   CRect(10,10,60,50), pParentWnd, 1);

// If no bitmap is defined for the button, define the bitmap to the
// system close bitmap.
if (myBitmapButton.GetBitmap() == NULL)
   myBitmapButton.SetBitmap(::LoadBitmap(NULL, MAKEINTRESOURCE(OBM_CLOSE)));

必要条件

ヘッダー: afxwin.h

参照

関連項目

CButton クラス

階層図

CButton::GetBitmap

CBitmapButton クラス

CBitmapButton::LoadBitmaps

Bitmaps