アイコンとカーソル: ディスプレイ デバイスのイメージ リソース (アイコン用イメージ エディター)
アイコンとカーソルはグラフィカル リソースであり、各種ディスプレイ デバイスに合わせてサイズや配色の異なる複数のイメージを含めることができます。また、カーソルには、Windows で位置の追跡に使用される "ホット スポット" が付いています。アイコンとカーソルの作成と編集にも、ビットマップやその他のイメージと同様にイメージ エディターを使用します。
アイコンまたはカーソルを新規作成するときに、イメージ エディターでは最初に標準的な種類のイメージが作成されます。このイメージは、最初は画面の色 (透明) で塗りつぶされます。イメージがカーソルの場合、ホット スポットは最初は左上隅 (座標 0,0) にあります。
既定では、イメージ エディターで以下の表に示すデバイスに対するイメージの追加作成がサポートされます。[カスタム イメージの種類] ダイアログ ボックスに幅、高さ、および色数のパラメーターを入力すると、その他のデバイスのイメージを作成できます。Windows で使用されるアイコン サイズの詳細については、Windows SDK 資料の「アイコン」を参照してください。
[!メモ]
イメージ エディターを使用すると、32 ビット イメージを表示できます。ただし、編集はできません。
色 |
幅 (ピクセル単位) |
高さ (ピクセル単位) |
---|---|---|
モノクロ |
16 |
16 |
モノクロ |
32 |
32 |
モノクロ |
48 |
48 |
モノクロ |
64 |
64 |
モノクロ |
96 |
96 |
16 |
16 |
16 |
16 |
32 |
32 |
16 |
64 |
64 |
16 |
48 |
48 |
16 |
96 |
96 |
256 |
16 |
16 |
256 |
32 |
32 |
256 |
48 |
48 |
256 |
64 |
64 |
256 |
96 |
96 |
マネージ プロジェクトにリソースを追加する方法については、『.NET Framework 開発者ガイド』の「アプリケーションのリソース」を参照してください。マネージ プロジェクトにリソース ファイルを手動で追加する方法、リソースへのアクセス方法、静的なリソースの表示方法、およびリソース文字列をプロパティに割り当てる方法については、「チュートリアル : Windows フォームのローカリゼーション」および「Walkthrough: Using Resources for Localization with ASP.NET」を参照してください。
要件
なし