次の方法で共有


operator&&

2 個の均等なサイズの valarrays の対応する要素または valarray の要素の型の valarray と値の間の論理的な AND を取得します。

template<class Type>
   valarray<bool> operator&&(
      const valarray<Type>& _Left,
      const valarray<Type>& _Right
   );
template<class Type>
   valarray<bool> operator&&(
      const valarray<Type>& _Left,
      const Type& _Right
   );
template<class Type>
   valarray<bool> operator&&(
      const Type& _Left,
      const valarray<Type>& _Right
   );

パラメーター

  • _Left
    それぞれの要素は論理 AND と結合されるか、valarray の各要素と結合する要素の型である値である 2 個の valarrays の狭い。

  • _Right
    それぞれの要素は論理 AND と結合されるか、valarray の各要素と結合する要素の型である値である 2 個の valarrays の 2 番目の。

戻り値

要素は、ブール型の _Left と _Right.の AND の論理的操作の要素の組み合わせである valarray

解説

論理 ANDoperator&& は true にすべてのゼロ以外の値をカウント要素レベルで適用され結果はブール型の valarray です。ANDoperator&、のビットごとのバージョンは、これに対してビットごとの演算の結果によって 0 または 1 以外の値の valarray で、なります。

使用例

// valarray_op_logand.cpp
// compile with: /EHsc
#include <valarray>
#include <iostream>

int main( )
{
   using namespace std;
   int i;

   valarray<int> vaL ( 10 ), vaR ( 10 );
   valarray<bool> vaLAA ( 10 );
   for ( i = 0 ; i < 10 ; i += 2 )
      vaL [ i ] =  0;
   for ( i = 1 ; i < 10 ; i += 2 )
      vaL [ i ] =  i-1;
   for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )
      vaR [ i ] =  i;
   
   cout << "The initial Left valarray is:  ( ";
      for (i = 0 ; i < 10 ; i++ )
         cout << vaL [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;

   cout << "The initial Right valarray is: ( ";
      for (i = 0 ; i < 10 ; i++ )
         cout << vaR [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;

   vaLAA = ( vaL && vaR );
   cout << "The element-by-element result of "
        << "the logical AND operator&& is the\n valarray: ( ";
      for (i = 0 ; i < 10 ; i++ )
         cout << vaLAA [ i ] << " ";
   cout << ")." << endl;
}
  
  
  

必要条件

ヘッダー: <valarray>

名前空間: std