RuleManager クラス
規則を有効にするか無効にするかどうかを制御します。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleManager
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll 内)
構文
'宣言
Public NotInheritable Class RuleManager
public sealed class RuleManager
RuleManager 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
IsRuleSuspended | IsRuleSuspended のフラグを取得し、規則マネージャーが無効になっていることを確認します。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
DisableRule | 特定の型の規則を有効または無効にします。 | |
EnableRule | 特定の型のルールを有効にします。 | |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
ResumeRuleNotification | クライアントに再開規則に通知します。 | |
SuspendRuleNotification | クライアントに規則の通知を中断します。 | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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イベント
名前 | 説明 | |
---|---|---|
RuleFired | 規則は、進行状況に使用する通知イベントを発生させます。 |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。