UndoManager クラス
Visual Studio シェル マネージャーに戻す操作をラップするヘルパー クラスです。
この API は、CLS に準拠していません。
継承階層
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoManager
名前空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
アセンブリ: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0 (Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.11.0.dll 内)
構文
'宣言
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoManager _
Implements IOleCommandTarget, IVsLinkedUndoClient, IDisposable
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoManager : IOleCommandTarget,
IVsLinkedUndoClient, IDisposable
UndoManager 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
UndoManager(IServiceProvider) | IOleUndoManager の新しいインスタンスをラップする UndoManager を作成します。 | |
UndoManager(IServiceProvider, IOleUndoManager) | 指定したサービス プロバイダーと IOleUndoManager の新しい UndoManager を作成します。 |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
IsDirty | ||
VSUndoManager | これは押されたようなコードがこの元に戻すマネージャーを使用するフレーム ウィンドウの SEID です。また、プライベートになっているため、このクラスで実行できません MS.VS.NativeMethods.IOleCommandTarget のため、プロパティ ブラウザー チー マネージ オブジェクトの IOleUndoManager をラップすることはできません。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Add | 元の単位をスタックに追加し、UI を更新します。 | |
DiscardUndoStacks | throw 元に戻すまたはやり直すスタック。ブールが true の場合、undostack を破棄することなくようにクリーンアップ ルーチンは、スタックを示します。 | |
Dispose() | UndoManager クラスの現在のインスタンスによって使用されているすべてのリソースを解放します。 | |
Dispose(Boolean) | このオブジェクトの状態を破棄します。 | |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Exec | IOleCommandTarget のインターフェイスの実装。ラップされた IOleUndoManager の呼び出しを渡します。 | |
Finalize | ファイナライザー。 (Object.Finalize() をオーバーライドします。) | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
OnInterveningUnitBlockingLinkedUndo | リンク元に戻すマネージャーがアクションの実行の他の元に戻す機能マネージャーがブロックされないことを示します。 | |
QueryStatus | IOleCommandTarget のインターフェイスの実装。パスは IOleUndoManager のラップされたインスタンスに呼び出します。 | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。