CMFCButton::SetCheckedImage
オン状態のボタンのイメージを設定します。
void SetCheckedImage(
HICON hIcon,
BOOL bAutoDestroy=TRUE,
HICON hIconHot=NULL,
HICON hIconDisabled=NULL,
BOOL bAlphaBlend=FALSE
);
void SetCheckedImage(
HBITMAP hBitmap,
BOOL bAutoDestroy=TRUE,
HBITMAP hBitmapHot=NULL,
BOOL bMap3dColors=TRUE,
HBITMAP hBitmapDisabled=NULL
);
void SetCheckedImage(
UINT uiBmpResId,
UINT uiBmpHotResId=0,
UINT uiBmpDsblResID=0
);
パラメーター
[入力] hIcon
新しいイメージのビットマップとマスクを持つアイコンを識別するハンドル。[入力] bAutoDestroy
ビットマップ リソースを自動的に破棄するように指定する場合は TRUE。それ以外の場合は FALSE。既定値は TRUE です。[入力] hIconHot
選択された状態のイメージを持つアイコンを識別するハンドル。[入力] hBitmap
選択されていない状態のイメージを持つビットマップを識別するハンドル。[入力] hBitmapHot
選択された状態のイメージを持つビットマップを識別するハンドル。[入力] bMap3dColors
ボタンの背景 (つまり、ボタンの表面) の透明色を指定します。RGB カラー値 (192, 192, 192) を使用する場合は TRUE を指定し、AFX_GLOBAL_DATA::clrBtnFace で定義されたカラー値を使用する場合は FALSE を指定します。[入力] uiBmpResId
選択されていないイメージのリソース ID。[入力] uiBmpHotResId
選択されたイメージのリソース ID。[入力] hIconDisabled
無効イメージのアイコンを識別するハンドル。[入力] hBitmapDisabled
無効イメージを持つビットマップを識別するハンドル。[入力] uiBmpDsblResID
無効ビットマップのリソースの ID。[入力] bAlphaBlend
アルファ チャネルを使用する 32 ビット イメージのみを使用する場合は TRUE。アルファ チャネル イメージ以外も使用する場合は FALSE。既定値は FALSE です。
必要条件
ヘッダー : afxbutton.h