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DataRepeaterItemValueEventArgs クラス

ItemValueNeeded イベントと ItemValuePushed イベントにデータを提供します。

継承階層

System.Object
  System.EventArgs
    Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs

名前空間:  Microsoft.VisualBasic.PowerPacks
アセンブリ:  Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs (Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs.dll 内)

構文

'宣言
Public Class DataRepeaterItemValueEventArgs _
    Inherits EventArgs
public class DataRepeaterItemValueEventArgs : EventArgs
public ref class DataRepeaterItemValueEventArgs : public EventArgs
type DataRepeaterItemValueEventArgs =  
    class
        inherit EventArgs
    end
public class DataRepeaterItemValueEventArgs extends EventArgs

DataRepeaterItemValueEventArgs 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。

コンストラクター

  名前 説明
パブリック メソッド DataRepeaterItemValueEventArgs DataRepeaterItemValueEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。

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プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ Control ItemValueNeeded または ItemValuePushed のイベントが発生する DataRepeaterItem の子コントロールを取得します。
パブリック プロパティ ItemIndex ItemValueNeeded または ItemValuePushed のイベントを生成するコントロールを含む DataRepeaterItem のインデックスを取得します。
パブリック プロパティ PropertyName ItemValueNeeded または ItemValuePushed のイベントが発生するコントロールのデータ バインド プロパティの名前を取得します。
パブリック プロパティ Value ItemValueNeeded または ItemValuePushed のイベントを発生させる変更されたプロパティ値を取得します。

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メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド Equals 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド Finalize オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッド MemberwiseClone 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。)

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解説

仮想モードでは、DataRepeaterItem を表示するか、または新しい項目を追加すると、データ ストアの値を使用して ItemTemplate の子コントロールの作成に ItemValueNeeded のイベントを使用します。

データ ストアに子コントロールの値への変更を保存するには ItemValuePushed のイベントを使用します。

VirtualModeFalse のプロパティがに設定されている場合、これらのイベントは発生しません。

ItemValueNeeded イベントを処理する方法を次の例に示します。DataRepeater1 という名前のコードが Employees という名前のデータ ソースの場合は、次の例のような True. に VirtualMode のプロパティが設定されている DataRepeater のコントロールがあると仮定しています。

Private Sub DataRepeater1_ItemValueNeeded(
    ByVal sender As Object, 
    ByVal e As Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs
  ) Handles DataRepeater1.ItemValueNeeded
    If e.ItemIndex < Employees.Count Then
        Select Case e.Control.Name
            Case "txtFirstName"
                e.Value = Employees.Item(e.ItemIndex + 1).firstName
            Case "txtLastName"
                e.Value = Employees.Item(e.ItemIndex + 1).lastName
        End Select
    End If
End Sub
private void dataRepeater1_ItemValueNeeded(object sender, Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs e)
{
    if (e.ItemIndex < Employees.Count)
    {
        switch (e.Control.Name)
        {
            case "txtFirstName":
                e.Value = Employees[e.ItemIndex + 1].firstName;
                break;
            case "txtLastName":
                e.Value = Employees[e.ItemIndex + 1].lastName;
                break;
        }
    }
}

スレッド セーフ

この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。

参照

関連項目

Microsoft.VisualBasic.PowerPacks 名前空間

ItemValuePushed

ItemValueNeeded

その他の技術情報

DataRepeater コントロールの概要 (Visual Studio)

DataRepeater コントロールの仮想モード (Visual Studio)