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方法: MIP レベルを生成する

このドキュメントでは、イメージ エディターを使用して、テクスチャ空間詳細レベル (LoD) の MIPMAP レベルを作成および変更する方法を示します。

MIPMAP レベルの生成

Mipmapping は 描画速度を向上し、異なるサイズでテクスチャの複数のコピーを事前計算し、格納することによって、テクスチャのオブジェクトのエイリアスのアーティファクトを減らすために使用されるテクノロジです。ミップマップためのレベル既知の各コピーは前のコピーの幅と高さの半分です。テクスチャがオブジェクトの表面に表示されると、テクスチャのサーフェイスの画面スペース領域にほぼ一致する MIPMAP レベルが自動的に選択されます。これは、一貫した表示画質を保持するために、グラフィックス ハードウェアが特大テクスチャをフィルター処理する必要がないことを意味します。ミップマップのレベルを格納するメモリのコストが単独で元のテクスチャ、詳細に約 33 を占めますですが、パフォーマンス、イメージの品質向上には、揃えされます。

MIPMAP レベルを生成するには

  1. まず、「方法: 基本テクスチャを作成する」の説明に従って、基本的なテクスチャを作成します。最適な結果を得るには、テクスチャの高さと幅のサイズは、2 の累乗 (256、512、1024 など) に指定します。

  2. MIPMAP レベルを生成します。[Image Editor Mode] のツール バーで、[詳細][ツール][MIPS の生成] を選択します。

    [次の MIP レベルに移動][前の MIP レベルに移動] のボタンが [Image Editor Mode] ツール バーに表示されることに注意してください。[プロパティ] のウィンドウが表示、読み取り専用プロパティ [Mip レベル][Mip レベル数] がイメージのプロパティに表示されることにも注意してください。

ミップマップ レベルの変更

特殊効果を実現したり、特定の詳細レベルでイメージの品質を向上させたりするためには、各 MIPMAP レベルを個別に変更します。たとえば、テクスチャ オブジェクトに距離を指定して外観が異なるようにしたり (距離が離れるほど、MIPMAP レベルは小さくなります)、テキストまたはシンボルを含むテクスチャについて小さい MIPMAP レベルでも読みやすくしたりすることができます。

MIPMAP レベルを個別に変更するには

  1. 変更する MIPMAP レベルを選択します。[Image Editor Mode] のツール バーで、ミップマップのレベルの間で移動すると [次の MIP レベルに移動][前の MIP レベルに移動] のボタンを使用します。

  2. 変更するミップマップのレベルを選択すると、他のミップマップのレベルの内容を変更しないで変数を変更するには、描画ツールを使用できます。描画ツールはイメージ エディターのツール バーで使用できます。ツールを選択したら、[プロパティ] のウィンドウでプロパティを変更できます。描画ツールおよびプロパティについては、イメージ エディター"を参照してください。

参照

処理手順

方法: 基本テクスチャを作成する