方法 : プロジェクトを構成して対象プラットフォームを設定する
Visual Studio では、64 ビット プラットフォームを含む、さまざまなプラットフォーム向けにアプリケーションを設定できます。Visual Studio における 64 ビット プラットフォーム サポートの詳細については、「64 ビット アプリケーション」を参照してください。
構成マネージャーで対象プラットフォームを設定する
[構成マネージャー] を使用すると、プロジェクトのプラットフォームとなる、新しいプラットフォームをすばやく追加できます。Visual Studio に用意されているプラットフォームから選択すると、選択されたプラットフォームでプロジェクトをビルドするように、プロジェクトのプロパティが変更されます。
64 ビット プラットフォームが対象プラットフォームになるようにプロジェクトを構成するには
メニュー バーで、[ビルド]、**[構成マネージャー]**を選択します。
[アクティブ ソリューション プラットフォーム] の一覧で、対象とするソリューションの64ビット プラットフォームを選択し、を [閉じる] のボタンをクリックします。
目的の [アクティブ ソリューション プラットフォーム] のプラットフォームが一覧に表示されない場合は、**[新規作成]**を選択します。
[新しいソリューション プラットフォーム] のダイアログ ボックスが表示されます。
[新しいプラットフォームを入力または選択してください] の一覧で、**[x64]**を選択します。
[!メモ]
構成に新しい名前を付け、正しいプラットフォーム用に [プロジェクト デザイナー] の設定を変更する必要があります。
現在のプラットフォームの構成設定をコピーするには、オブジェクトを選択し、[OK] のボタンをクリックします。
64ビット プラットフォームを対象とするすべてのプロジェクトのプロパティは、64ビットのプラットフォームでは、プロジェクトのビルドを更新して最適化されます。
プロジェクト デザイナーで対象プラットフォームを設定する
プロジェクト デザイナーには、さまざまなプラットフォームをプロジェクトのプラットフォームとして設定する方法が用意されています。[新しいソリューション プラットフォーム] ダイアログ ボックスに表示されているプラットフォームを選択してもソリューションに対してプラットフォームを設定できない場合は、カスタムの構成名を作成し、プロジェクト デザイナーで設定を変更して正しいプラットフォームが対象となるようにします。
この方法はお使いのプログラミング言語によって手順が異なります。詳細については、以下のリンクを参照してください。
Visual Basic プロジェクトについては、「/platform (Visual Basic)」を参照してください。
Visual C# プロジェクトについては、「[ビルド] ページ (プロジェクト デザイナー) (C#)」を参照してください。
Visual C++ プロジェクトについては、「/clr (共通言語ランタイムのコンパイル)」を参照してください。
参照
関連項目
概念
Visual Studio 開発環境の 64 ビット サポート