UX パターン
[このトピックは、Windows 8 向けの優れたアプリの作成に関するページで紹介されています。]
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設計原則
- 設計をビルドするにはどのような基盤を使用できるか。
- 設計の計画を始めるにはどうすればよいか。
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ナビゲーション パターン
- アプリを整理するにはどうすればよいか。
- ページ間の移動をしやすくするにはどうすればよいか。
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コマンド実行パターン
- コピーや貼り付けなどのよく使うコマンドはどこに配置すればよいか。
- どのコマンドをアプリ バーに配置し、どのコマンドをチャームに配置すればよいか。
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タッチ操作パターン
- どのようなタッチ ジェスチャを使用できるか。
- 最適な形でアプリにタッチ操作を組み込むにはどうすればよいか。
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広告パターン
- ユーザー エクスペリエンスを損なわずに広告を組み込むには、どうすればよいか。
- 広告に関連する要件にはどのようなものがありますか。
- 広告主をどのように選ぶか。
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ブランド設定パターン
- アプリにブランドを組み込む方法
- それがなぜ重要か。
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UX ガイドライン
- 各コントロールと Windows 機能についての設計ガイドを探すにはどうすればよいか。
- タッチ ユーザー エクスペリエンス全体をよいものにするには、どのガイドラインに従えばよいか。
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関連トピック
アクセシビリティのシナリオ