DIRECT3D 属性サンプル:Direct3D を使用して示しています。
DIRECT3D 属性サンプルは、Direct3D グラフィックス ライブラリを使用して、回転する三角形を描画するコントロールを作成します。
セキュリティに関するメモ |
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このサンプル コードは概念を示すためのものであり、その概念に関連するコードのみを示しています。特定の環境について必ずしもセキュリティ要件を満たしていませんので、そのまま使用しないでください。セキュリティおよびエラー処理コードを追加して、プロジェクトをより安全かつ堅牢にすることをお勧めします。これらのサンプル コードは、現状有姿のままで提供されるものであり、一切保証されていません。 |
サンプルとそのインストール手順を取得するには
Visual Studio のサンプルにアクセスするには
[ヘルプ] メニューの [サンプル] をクリックします。
既定では、これらのサンプルは drive:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Samples\ にインストールされています。
サンプルのビルドと実行
このサンプルをビルドして実行するには
ソリューション ファイル Direct3D.sln を開きます。
From the Build menu, click Build Solution.
サンプルをビルドしたら、Web ブラウザーで Direct3D.htm を開きます。
ActiveX コントロール テスト コンテナーでコントロールをテストできます。 テスト コンテナーにアクセスしてコントロールをテストする方法の詳細については、「テスト コンテナーでのプロパティとイベントのテスト」を参照してください。
属性
このサンプルでは次の属性を使用します。
coclass , default, dll, dual, helpstring, implements_category, module, name, object, pointer_default, progid, registration_script, support_error_info, uuid, vi_progid
Keywords
このサンプルでは、次のキーワードを使用します。
Apartment; ATLASSERT; ATLTRACE; AtlWaitWithMessageLoop; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_MSG_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; BEGIN_PROPERTY_MAP; CComCoClass; CComControl; CComControlBase::InPlaceActivate; CComModule::GetClassObject; CComModule::GetLockCount; CComModule::Init; CComModule::RegisterServer; CComModule::Term; CComModule::UnregisterServer; CComObjectRoot; CException::ReportError; CoGetInterfaceAndReleaseStream; CoInitialize; COM_INTERFACE_ENTRY; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL; COM_INTERFACE_ENTRY_IMPL_IID; CoMarshalInterThreadInterfaceInStream; CopyMemory; CoUninitialize; CreatePalette; CreateRectRgn; CreateThread; D3DEXECUTEBUFFERDESC; DDSURFACEDESC; DDSURFACEDESC; DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN; DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID; DirectDrawCreate; DirectDrawCreateClipper; DisableThreadLibraryCalls; END_OBJECT_MAP; GetClientRect; GetOurWindow; GetSystemPaletteEntries; IDataObjectImpl; IDirect3D::CreateLight; IDirect3D::CreateMaterial; IDirect3D::CreateViewport; IDirect3DDevice::AddViewport; IDirect3DDevice::BeginScene; IDirect3DDevice::CreateMatrix; IDirect3DDevice::DeleteMatrix; IDirect3DDevice::EndScene; IDirect3DDevice::Execute; IDirect3DViewport::AddLight; IDirect3DViewport::CreateMatrix; IDirect3DViewport::SetBackground; IDirect3DViewport::SetMatrix; IDirectDraw2::EnumDevices; IDirectDraw2::SetCooperativeLevel; IDirectDrawClipper::SetHWnd; IDirectDrawSurface2::AddAttachedSurface; IDirectDrawSurface2::GetSurfaceDesc; IDirectDrawSurface2::Restore; IDirectDrawSurface2::SetClipper; IDispatchImpl; IObjectSafetyImpl; IOleControlImpl; IOleInPlaceActiveObjectImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::InPlaceDeactivate; IOleInPlaceObjectWindowlessImpl::SetObjectRects; IOleObjectImpl; IPersistStorageImpl; IPersistStreamInitImpl; IProvideClassInfo2Impl; IQuickActivateImpl; ISupportErrorInfo; IViewObjectExImpl; LPD3DDEVICEDESC; LPD3DINSTRUCTION; LPD3DPROCESSVERTICES; LPD3DSTATE; LPD3DTRIANGLE; LPD3DVERTEX; LPDIRECTDRAWCLIPPER ; MessageBox; OBJECT_ENTRY; OffsetRect; OnEraseBackground; PALETTEENTRY; QueryInterface; RenderScene; SelectClipRgn; SetPalette; WindowFromDC; ZeroMemory
注意
このサンプルを含む一部のサンプルには、Visual C++ のウィザード、ライブラリ、およびコンパイラの変更が反映されていませんが、必要なタスクを実行する方法は示されています。