エピソード
CodeChat 064 - Heck はインクルーシブ デザインとは
Bryce は、デザイナーとして Xbox 部門の Microsoft で働いています。 彼はゲームの世界で 包括的なデザイン を専門としています。
障害の一般的な定義と、すべてのユーザーに対するソフトウェアの使用を促進するためにゲーム開発者が持つオプションについて多くのことを学びます。
このチャットで Bryce から学んだ興味深いことの 1 つは、ゲーム作業では意図的にバリア (敵、課題など) を構築し、同時にアクセシビリティの障壁を 取り除 こうとしていることです。
あなたがゲームデザイナーなら、私はあなたがここで何かを学ぶと思います。 そうだといいのですが。
Bryce は、デザイナーとして Xbox 部門の Microsoft で働いています。 彼はゲームの世界で 包括的なデザイン を専門としています。
障害の一般的な定義と、すべてのユーザーに対するソフトウェアの使用を促進するためにゲーム開発者が持つオプションについて多くのことを学びます。
このチャットで Bryce から学んだ興味深いことの 1 つは、ゲーム作業では意図的にバリア (敵、課題など) を構築し、同時にアクセシビリティの障壁を 取り除 こうとしていることです。
あなたがゲームデザイナーなら、私はあなたがここで何かを学ぶと思います。 そうだといいのですが。
ビデオの URL
HTML iframe
ご意見およびご提案がある場合は、 こちらから問題を送信してください。