エピソード

C++ および DirectX ゲーム開発の概要: (03) オブジェクトの作成、テクスチャリング、および移動

このモジュールでは、ゲーム内のオブジェクトを操作する方法と、それらのインスタンスをさらに作成する方法について説明します (最初のインスタンスのすべてのオーバーヘッドは発生しません)。

  • [04:45] - 知っておくべきこと
  • [07:39] - メッシュの作成
  • [54:22] - オブジェクトの操作
  • [1:19:24] - メッシュのレンダリング
  • [1:33:36] - 同じものをさらに作成する

コースの概要: