エピソード
C++ および DirectX ゲーム開発の概要: (03) オブジェクトの作成、テクスチャリング、および移動
このモジュールでは、ゲーム内のオブジェクトを操作する方法と、それらのインスタンスをさらに作成する方法について説明します (最初のインスタンスのすべてのオーバーヘッドは発生しません)。
- [04:45] - 知っておくべきこと
- [07:39] - メッシュの作成
- [54:22] - オブジェクトの操作
- [1:19:24] - メッシュのレンダリング
- [1:33:36] - 同じものをさらに作成する
コースの概要:
- Mod 01: 概要と概要
- Mod 02: DirectXができることとメインゲームループを作成する
- Mod 03: オブジェクトの作成、テクスチャリング、および移動
- Mod 04: State Management
- Mod 05: ユーザー入力のキャプチャ
- Mod 06: 物理と衝突の検出
- Mod 07: ゲームに AI やその他の追加機能を追加する
このモジュールでは、ゲーム内のオブジェクトを操作する方法と、それらのインスタンスをさらに作成する方法について説明します (最初のインスタンスのすべてのオーバーヘッドは発生しません)。
- [04:45] - 知っておくべきこと
- [07:39] - メッシュの作成
- [54:22] - オブジェクトの操作
- [1:19:24] - メッシュのレンダリング
- [1:33:36] - 同じものをさらに作成する
コースの概要:
- Mod 01: 概要と概要
- Mod 02: DirectXができることとメインゲームループを作成する
- Mod 03: オブジェクトの作成、テクスチャリング、および移動
- Mod 04: State Management
- Mod 05: ユーザー入力のキャプチャ
- Mod 06: 物理と衝突の検出
- Mod 07: ゲームに AI やその他の追加機能を追加する
ビデオの URL
HTML iframe
ご意見およびご提案がある場合は、 こちらから問題を送信してください。