演習 - パイプラインを作成する
この時点で、Mara は、Space Game Web サイトのビルド構成を既に定義しています。 今度はあなたの番です。これからパイプラインを作成し、最初のビルド成果物を生成します。
ご存じのとおり、Mara は YAML ファイルを使用してビルドを定義しました。 パイプラインを作成すると、プロセスによって YAML ファイルが求められます。 プロジェクトにはまだこのファイルがありません。
プロジェクトの最初の YAML ファイルを指定しない場合は、Azure Pipelines でアプリの種類に基づいて作成できます。 ここでは、ASP.NET Core アプリをビルドしますが、Azure Pipelines には、Java、Go などの他の種類のプロジェクト用のスタート ビルド構成もあります。
パイプラインを作成する
Azure DevOps で、プロジェクトにアクセスします。
プロジェクト ページまたは左側のウィンドウから、[パイプライン] を選択します。
[パイプラインの作成] (または、これがプロジェクトの最初のパイプラインでない場合は [新しいパイプライン]) を選びます。
[Connect] タブで [GitHub] を選択します。
確認を求められたら GitHub の資格情報を入力します。
[Select] タブで、mslearn-tailspin-space game-web リポジトリを選択します。
Azure Pipelines アプリをインストールするために、GitHub にリダイレクトされる場合があります。 その場合は、一番下までスクロールして、[Approve & Install] (承認してインストール) を選びます。
[Configure] タブで、[ASP.NET Core] を選択します。
Note
このオプションが表示されない場合は、[Show more] を選択します。 [ASP.NET Core (.NET Framework)] は選択しないでください。
[Review] タブで、最初のビルド構成に注目してください。
これは、アプリの種類、ASP.NET Core に基づいて Azure DevOps が提供する、非常に基本的な構成です。 既定の構成では、Microsoft ホステッド エージェントを使用します。
テキスト
vmImage: ubuntu-latest
をname: Default
(または、Codespaces リポジトリ シークレットの設定時に異なるプールを指定した場合は、そのエージェント プールの名前) に置き換えます。[Review] タブで、[Save and run] を選択します。 GitHub に変更内容をコミットしてパイプラインを開始するには、[メイン ブランチに直接コミットする] を選択し、もう一度 [保存および実行] を選択します。
This pipeline needs permission to access a resource before this run can continue
のようなメッセージでアクセス許可を付与するように求められたら、[表示] を選択し、プロンプトに従ってアクセスを許可します。
パイプラインの実行を監視する
[Jobs] で、[Jobs] を選択します。 次に、ステップごとにビルド プロセスをトレースします。 ビルド完了時にジョブの出力をテキスト ファイルとして表示するには、[生のログを表示] を選択します。
パイプラインがすぐに起動しない場合は、Codespaces がまだ実行中であることを確認します。 Codespaces は 30 分後にシャットダウンされるため、再起動が必要になる場合があります。
しばらくしてもパイプラインの状態が [キューに登録済み] のままで、[実行中] に移行しない場合は、並列ジョブを確認し、無料付与を要求します。 並列ジョブにアクセスできない場合は、Codespaces を使ってモジュールをやり直すことができます。
ここで、ビルド定義によって作成されたステップが表示されます。 VM を準備し、GitHub から最新のソース コードをフェッチしてから、アプリをビルドします。
この構成は、ビルド タスクを追加するための場所があるため、優れた開始点です。 それでもまだ JavaScript や CSS ファイルを縮小するなど、Tailspin チームのニーズを満たすように更新する必要があります。
ヒント
メールを確認します。 実行の結果が含まれているビルド通知を既に受信している可能性があります。 これらの通知を使用すると、ビルドが完了したときや、各ビルドが成功したか失敗したかを、チームのメンバーに知らせることができます。
ビルド タスクを追加する
作業用のビルド プロセスが完成したので、ビルド タスクの追加を始めることができます。
main
ブランチから作業していることに注意してください。 作業内容を保持するために、次に build-pipeline
という名前のブランチを作成します。 このブランチを使用すると、チームの他のメンバーに影響を与えずに、実験を行い、ビルドを完全に機能させることができます。
Azure Pipelines から直接、azure-pipelines.yml にビルド タスクを追加できます。 Azure Pipelines は、変更をブランチに直接コミットします。 ここでは、"azure-pipelines.yml" をローカルで変更し、変更内容を GitHub に "プッシュ" (またはアップロード) します。 このようにすることで、Git のスキルを実践できます。 変更をプッシュするときに、パイプラインによってアプリが自動的にビルドされることを監視します。
実際には、ビルド タスクを 1 つずつ追加し、変更をプッシュして、ビルドの実行を監視することができます。 ここでは、以前に特定したすべてのビルド タスクを一度に追加します。
Note
今からいくつかの Git コマンドを実行します。 Git を初めて使用する場合でも心配しないでください。 何をすべきかをこれから説明します。 また、今後のモジュールでも Git の詳細について説明します。
Visual Studio Code で、統合ターミナルに移動します。 リポジトリ内の
main
ブランチに移動し、手順を実行します。GitHub から最新の変更を取得し、
main
ブランチを更新するには、次のgit pull
コマンドを実行します。git pull origin main
出力から、Git によって azure-pipelines.yml という名前のファイルがフェッチされるのがわかります。 これは、Azure Pipelines で作成されたスタート パイプライン構成です。 パイプラインを設定すると、Azure Pipelines でこのファイルが GitHub リポジトリに追加されます。
build-pipeline
という名前のブランチを作成するには、次のgit checkout
コマンドを実行します。git checkout -B build-pipeline
Visual Studio Code で、azure-pipelines.yml を次のように変更します。
trigger: - '*' pool: name: 'Default' # Replace Default with the name of your agent pool if you used a different pool variables: buildConfiguration: 'Release' steps: - task: UseDotNet@2 displayName: 'Use .NET SDK 6.x' inputs: packageType: sdk version: '6.x' - task: Npm@1 displayName: 'Run npm install' inputs: verbose: false - script: './node_modules/.bin/node-sass Tailspin.SpaceGame.Web/wwwroot --output Tailspin.SpaceGame.Web/wwwroot' displayName: 'Compile Sass assets' - task: gulp@1 displayName: 'Run gulp tasks' - script: 'echo "$(Build.DefinitionName), $(Build.BuildId), $(Build.BuildNumber)" > buildinfo.txt' displayName: 'Write build info' workingDirectory: Tailspin.SpaceGame.Web/wwwroot - task: DotNetCoreCLI@2 displayName: 'Restore project dependencies' inputs: command: 'restore' projects: '**/*.csproj' - task: DotNetCoreCLI@2 displayName: 'Build the project - Release' inputs: command: 'build' arguments: '--no-restore --configuration Release' projects: '**/*.csproj'
trigger: - '*' pool: vmImage: ubuntu-latest variables: buildConfiguration: 'Release' steps: - task: UseDotNet@2 displayName: 'Use .NET SDK 6.x' inputs: packageType: sdk version: '6.x' - task: Npm@1 displayName: 'Run npm install' inputs: verbose: false - script: './node_modules/.bin/node-sass Tailspin.SpaceGame.Web/wwwroot --output Tailspin.SpaceGame.Web/wwwroot' displayName: 'Compile Sass assets' - task: gulp@1 displayName: 'Run gulp tasks' - script: 'echo "$(Build.DefinitionName), $(Build.BuildId), $(Build.BuildNumber)" > buildinfo.txt' displayName: 'Write build info' workingDirectory: Tailspin.SpaceGame.Web/wwwroot - task: DotNetCoreCLI@2 displayName: 'Restore project dependencies' inputs: command: 'restore' projects: '**/*.csproj' - task: DotNetCoreCLI@2 displayName: 'Build the project - Release' inputs: command: 'build' arguments: '--no-restore --configuration Release' projects: '**/*.csproj'
steps
セクションの下には、前に特定した各スクリプト コマンドにマップされるビルド タスクが表示されています。Azure Pipelines には、多くの一般的なビルド アクティビティにマップされる組み込みのビルド タスクが用意されています。 たとえば、
DotNetCoreCLI@2
タスクはdotnet
コマンドライン ユーティリティにマップされます。 このパイプラインではDotNetCoreCLI@2
が 2 回使用されます。1 回はプロジェクトの依存関係を復元またはインストールするため、もう 1 回はプロジェクトをビルドするためです。すべてのビルド アクティビティが組み込みタスクにマップされるわけではないことに注意してください。 たとえば、node-Sass ユーティリティを実行したり、ビルド情報をテキスト ファイルに書き込んだりする組み込みタスクはありません。 一般的なシステム コマンドを実行するには、
CmdLine@2
またはscript
タスクを使用します。 このパイプラインではscript
タスクを使用します。これがCmdLine@2
の一般的なショートカットだからです。ビルドに関する情報をファイルに書き込むビルド ステップでは、次の要素に注意してください。
$(Build.DefinitionName)
$(Build.BuildId)
$(Build.BuildNumber)
これらの要素は、パイプラインで使用するためにシステムによって提供される組み込み変数です。
$(Build.DefinitionName)
は、ビルド パイプラインの名前です。 たとえば、"Space Game-Web-CI" です。$(Build.BuildId)
は、完了したビルドの数値識別子です (115 など)。$(Build.BuildNumber)
は、完了したビルドの名前です。 形式は構成できますが、既定では、ビルド番号には現在の日付とそれに続くその日のビルド番号が含まれます。 ビルド番号の例は "20190329.1" です。
独自の変数を定義することもできます。これは、この後すぐに実行します。
また、最初のビルド ステップである
UseDotNet@2
タスクにもお気付きかもしれません。 Mara は、自分のビルド スクリプトでは必要なビルド ツールがインストールされなかったことを思い出しました。 ビルド エージェントにはいくつかの .NET SDK バージョンが付属していますが、このタスクにより、パイプライン作成者がビルド エージェントで使う必要があるバージョンを簡単に指定できます。統合ターミナルから、次の Git コマンドを実行して "azure-pipelines.yml" をインデックスに追加し、その変更内容をコミットし、変更内容を GitHub にプッシュします。 これらの手順は、前に実行した手順と似ています。
ヒント
これらの Git コマンドを実行する前に、必ず azure-pipelines.yml を保存してください。
git add azure-pipelines.yml git commit -m "Add build tasks" git push origin build-pipeline
今回は、
main
ブランチではなくbuild-pipeline
ブランチを GitHub にプッシュします。ブランチを GitHub にプッシュすると、Azure Pipelines でビルド プロセスがトリガーされます。
Azure Pipelines でビルドに移動します。 これを行うには、ページの横にある [パイプライン] を選択してから、パイプラインを選択します。 コミット メッセージと、ビルドが
build-pipeline
ブランチからのコードを使用して実行されていることがわかります。ヒント
すぐにビルドが表示されない場合は、少し待つか、ページを更新してください。
ビルドを選択し、[ジョブ] を選択して、実行されているビルド タスクをトレースします。
たとえば、JavaScript と CSS アセットを縮小する gulp タスクを実行する
gulp@1
タスクを実行するとどうなるかを次に示します。いずれかのステップが失敗すると、出力にエラーが表示されるため、エラーを診断して修正することができます。
これまでは、より最小限のビルド構成を実行しました。 今回は、ビルドが完了すると、アプリのビルドに必要なタスクの完全なセットが表示されます。
ビルドが完了したら、いずれかのステップを選択して、ビルドの全体的な進行状況を確認します。 そこから、ビルド ログ、または GitHub にある関連する変更に移動できます。