はじめに

完了

支援技術 (AT) は、障碍のあるユーザーが日常的なタスクを実行するために使用する製品またはツールです。 車椅子、人工装具、補聴器、適応型食器などのデバイスは、AT と考えられます。 AT 製品は、テクノロジにアクセスするためにもよく使われます。

ゲームでは、アクセシビリティ対応のエクスペリエンスをサポートするためのハードウェアおよびソフトウェア ベースの技術を、障碍のあるプレイヤーが利用できる場合があります。 一般的な例としては、スクリーン リーダー、拡大ツール、アダプティブ入力デバイスなどがあります。

次のシナリオで考えてみましょう。 視力が低いプレイヤーは、PC のハイ コントラスト設定を使って、テキストの読みやすさを向上させます。 新しいゲーム タイトルを起動すると、ゲーム タイトルの UI の要素の多くが見えないか、見えにくくなります。 プレイヤーのプラットフォーム レベルのハイ コントラスト設定との互換性がないため、ゲームが正しく表示されないことは明らかです。

このプレイヤーがプレイするにはハイ コントラストのディスプレイが必要です。 ゲーム タイトルのメニューを検索しますが、ゲーム内のハイ コントラスト設定は見つかりません。 がっかりして、プレイヤーはゲームを諦めます。 プレイヤーは、視覚的なニーズをサポートする互換性のある AT なしではプレイできないことがわかります。 開発者であるあなたは、この経験を耳にし、障碍のあるプレイヤーが使用する AT について詳しく学習しようと考えます。 そうすれば、今後作成する製品やエクスペリエンスで、これらのツールを使うプレイヤーにしっかり対応できます。

このモジュールでは、ゲームのエクスペリエンスへのアクセスを向上させるために障碍のあるプレイヤーが使用できる一般的なハードウェアおよびソフトウェア AT について紹介します。 プレイヤーのエクスペリエンスに対する AT の影響と、タイトル、プラットフォーム、またはハードウェア デバイスで AT の互換性をサポートすることの重要性について学習します。

学習の目的

このモジュールを完了すると、次のことができるようになります。

  • ゲームに関するソフトウェア ベースの一般的な機能とツール、およびその使用方法がプレイヤーのエクスペリエンスにどのように影響するかを説明します。
  • ゲームに関するハードウェア ベースの一般的な支援技術、およびその使用方法がプレイヤーのエクスペリエンスにどのように影響するかを説明します。
  • ゲームやプラットフォームを開発するときに、支援技術のユーザーをサポートするための適切な方法を決定します。