まとめとリソース

完了

このモジュールでは、ゲームに使用されるハードウェアとソフトウェアの一般的なテクノロジについて学習しました。 ここでは学習したことをまとめます。

  • 一般的なハードウェア ベースのゲーム AT には、アダプティブ コントローラー、口で行う入力、スイッチ ボタン、アダプティブ ジョイスティックなどがあります。
  • 一般的なソフトウェア ベースのゲーム AT には、画面ナレーション ツール、ハイ コントラスト設定、拡大ツール、キャプション、入力の再マッピング、プレイヤー間通信ツールなどがあります。
  • ゲーム エクスペリエンス中にプレイヤーが AT をシームレスに使用できる場合、またはゲームやプラットフォームによって同様の技術がネイティブに提供されている場合、除外される AT ユーザーの数は少なくなる可能性があります。