はじめに

完了

ビデオ ゲームは、現代の文化における必需品です。 エンターテイメントの提供、コミュニティの交流、共有の体験の促進を担っています。 ゲーム開発プロセス全体を通してアクセシビリティの取り組みが意図的に行われていると、より多くのプレイヤーがこれらのエクスペリエンスを楽しめます。

次のシナリオを考えてみましょう。あなたは、より多くのプレーヤーに向けて可能な限りアクセシビリティの高いエクスペリエンスを作成しようとしている新しい開発チームのメンバーだとします。 アクセシビリティに高い優先順位を置くことになりましたが、このチームにはゲームのアクセシビリティに関する経験がほとんどありません。 どこから始めればよいかわかりません。 アクセシビリティ対応のゲーム、プラットフォーム、ハードウェアの開発に関する基礎知識を確立するための、わかりやすい方法が必要です。

このチームでは、次の概念を理解する必要があります。

  • アクセシビリティを通してゲームのプレイと開発にどのようにアプローチできるか。
  • どのようにすると、意図せずに一般的なゲーム要素がユーザーによるアクセスの障壁となるか。 アクセシビリティに対して意図せず障壁となるものは何か。
  • 異なる障碍を持つプレーヤーと同様の障碍を持つプレーヤーの間で、ゲームプレイ エクスペリエンスがどのように異なるか。

このモジュールでは、ゲームのアクセシビリティに関する基礎的な概念を紹介します。 具体的には、このモジュールではゲームのアクセシビリティにおける視覚、音声、認知、入力に関連する側面に焦点を当てて基礎知識を構築します。

Note

この入門モジュールでは、視覚、聴覚、認知、可動性に基づく要素を扱います。 アクセシビリティに影響を及ぼすゲーム要素は他にも数多くあります。

これらの要素は以下に関連しています。

  • 発話能力とコミュニケーション能力
  • 感覚に関する要求
  • メンタル ヘルスなど

これらのプレーヤー エクスペリエンスの詳細については、このモジュールの「まとめとリソース」のユニットを参照してください。

学習の目的

このモジュールを終了すると、次のことができるようになります。

  • 視覚、音声、認知、入力とゲームの関係について説明する。
  • ゲーム エクスペリエンスにおいてプレーヤーに意図しない障壁をもたらす可能性のある、視覚、聴覚、認知、入力に基づく一般的な要素を特定する。
  • 多様なプレーヤー エクスペリエンスの概念と、ゲームのアクセシビリティでこれらのエクスペリエンスを考慮することの重要性について説明する。