視覚的なアクセシビリティの基礎

完了

前のユニットでは、アクセシビリティの視点を通してゲームをプレイするプロセスについて学習しました。 このプロセスは、視覚、音声、触覚などの感覚チャネルを通じてゲームがプレーヤーに情報を提供することから始まります。

このユニットでは、視覚情報の描写と、プレーヤーがこの情報を使って適切にプレイする能力との関係について学習します。

視覚とゲーム

現在、多くのゲーム エクスペリエンスでは視覚的なキューや標識を使ってプレーヤーの成功を導いています。 ゲームのアクセシビリティでは、視覚情報に関する次の質問について考えます。

  • 重要な情報が、テキストベースのメニューや指示、画面上のアイコンなど、視覚表現のみによって表されていますか。
  • 視覚障碍を持つプレーヤーが、その情報の視覚的な表現にアクセスできますか。
  • アクセシビリティに対応していないためにプレーヤーがこの視覚的な情報にアクセスできなかった場合、ゲームプレイにどのような影響がありますか。

真にアクセシビリティ対応のエクスペリエンスを作成するには、ユーザー補助機能と設定を実装する以上の労力が必要です。 真にアクセシビリティ対応のエクスペリエンスをデザインによって構築します。 何が意図しない障壁となり、それがどのようにプレーヤーの進行を妨げるかを理解することが、ゲームのアクセシビリティの知識に不可欠です。 理想的には、このような認識によって、意図しない障壁がゲームのデザイン内に実装されるのを完全に防ぐことができます。

次のビデオでは、プレーヤーにアクセシビリティの低いエクスペリエンスをもたらす可能性がある一般的な視覚要素を識別する方法について学習します。

視覚と障碍

アクセシビリティ対応の視覚的エクスペリエンスを作成する際には、視覚障碍とそれがプレーヤー エクスペリエンスに及ぼす潜在的な影響について認識する必要があります。 この認識は、以下を理解するのに役立ちます。

  • アクセシビリティ対応のデザインとソリューションは、それ 1 つでどんな場合にも通用するようなアプローチではないこと。 視覚障碍のある 1 人のプレーヤーを支援する設定が、視覚障碍のあるすべてのプレーヤーにとって効果的な解決策になるとは限りません。
  • さまざまな方法でプレーヤー エクスペリエンスに影響を与える、さまざまな種類の視覚障碍があること。
  • 取り組むゲーム エクスペリエンスの開発プロセス全体に多様なプレーヤーの視点を取り入れ、真のアクセシビリティを実現するために、多様なプレーヤー エクスペリエンスが必要であること。

重要

以下の情報は、ゲームの文脈の中で視覚と障碍に関する認識を広げることを目的としています。 開発作業を開始する前に、視覚障碍を持つ実際のプレーヤーと相談または協力してください。 そのようなプレーヤーは、自分のエクスペリエンスの専門家です。 独自のゲーム、プラットフォーム、製品、またはエクスペリエンスの文脈の中で、このコミュニティのフィードバックを取り入れ、効果的なアクセシビリティ対応の開発ソリューションに活用する必要があります。

視覚障碍は、通常、以下の任意の組み合わせとしてプレーヤー エクスペリエンスに影響を与える可能性があります。

  • 視力がまったくない、またはゲームのビジュアルが見えない
  • ゲームのビジュアルを見るときにさまざまな度合いで視界がぼやける
  • 不完全な視界、または画面や UI の一部が見えない
  • UI 内の色を区別しづらい
  • 影響を受ける奥行き知覚など

開発やプレーヤーとの交流の前に、視覚障碍の次の側面について考えてください。 多くのさまざまなプレーヤーのエクスペリエンスによって知らされるターゲット ソリューションの必要性を示す方法について学習します。

視覚のないゲーム

画面やゲーム デバイスがまったく見えないプレーヤーも、将来のお客様になる可能性があります。 これらのプレーヤーは、聴覚または触覚のチャンネルのみを使用して、ゲームからの全情報を解釈しなければなりません。 テキスト サイズやコントラストの調整など、視覚的アクセシビリティに関する一般的な設定は、これらのプレーヤーにとっては役立つものではありません。

ゲーム内のすべての視覚情報を、視覚的でないやり方で完全に表現する方法を検討してください。 次に例を示します。

  • テキストベースのすべての要素を、画面ナレーションを使って読み上げられるようにする。 要素には、メニュー、ヘッドアップ ディスプレイ、テキストベースのプレーヤー チャットが含まれます。
  • 近くにある出口のドア、対話型オブジェクト、または敵キャラクターの場所といった環境要因を、空間オーディオで表現する。

ゲームと低視力

低視力は、さまざまな視覚能力を含む広範な用語です。 低視力のプレーヤーは、ゲーム画面の内容が曇って見える、ぼやけて見える、または一部しか見えない場合があります。

Note

視界が曇ったり、ぼやけたり、一部しか見えなかったりする度合いは、プレーヤーによって大きく異なる場合があります。そのため、カスタマイズ用に複数のオプションを提供することが重要です。

低視力のプレーヤーは、テキストの読み取りや画面上のビジュアル要素の確認が困難になることがあります。 低視力の度合いがさまざまに異なる各プレーヤーにとってアクセシビリティ対応のゲームプレイ エクスペリエンスを実現するには、次のようなカスタマイズ オプションをプレーヤーに提供することを検討してください。

  • メニュー、ゲーム環境、チャットベースのプレーヤー間通信内のテキストのサイズ
  • ウェイポイント マーカー、照準線、その他の視覚的標識などのビジュアル要素のサイズ
  • テキストおよびビジュアル要素の色とコントラスト。無地の背景を有効にし、要素の色とその背景色を選択できるようにします
  • チャット ボックス、通知、HUD ディスプレイなどのビジュアル要素が画面上に表示される場所

自分の知識をチェックする

1.

次のうち、意図しない視覚的な障壁をもたらす可能性が最も高いオプションはどれですか?

2.

次のオプションのうち、視力がないプレーヤーのサポートに役立つものはどれですか?

3.

開発者がゲームのアクセシビリティについて学習する際に、多様なプレーヤー エクスペリエンスに関する認識を持つべき理由として不適切なものは、次のオプションのうちどれですか?