まとめとリソース

完了

このモジュールでは、ゲームの視覚、音声、認知、入力に関する側面に関連する、ゲームのアクセシビリティの概念について学習しました。 このモジュールで説明したいくつかの要点をまとめてみましょう。

  • ゲーム エクスペリエンスは、一連のフィードバック ループを通じてプレイされます。 このようなループには、ゲームによって提供される視覚情報と音声情報が含まれます。 また、その情報を認識し、認知プロセスを通じて次の手順を決定し、望むアクションを実行するために物理的な入力を提供する、プレーヤーの能力も含まれます。 このループのいずれかの側面がアクセシビリティの低いエクスペリエンスのために中断された場合、プレーヤーはプレイできなくなる可能性があります。
  • 多くのゲーム要素には、一般的に視覚、聴覚、認知、可動性に関する要求が伴い、障碍を持つプレーヤーに対して意図しない障壁をもたらします。 これらの一般的な要素を認識することは、ゲームのアクセシビリティを理解する上でとても重要な出発点となります。
  • "それ 1 つでどんな場合にも通用する" という姿勢でゲームのアクセシビリティにアプローチすることはできません。 そうではなく、各プレーヤーに固有のエクスペリエンスを検討し、障碍のあるプレーヤーと直接連携して、より効果的なソリューションを実現することが重要です。

詳細情報

ゲームと障碍に関する Xbox プレーヤー エクスペリエンス ガイド