ホログラムを理解する

完了

ホログラムとホログラフィック エクスペリエンスは、もはやサイエンス フィクションではありません。 実際、すべての拡張現実アプリケーションの基盤を構成しています。

"ホログラム" は、HoloLens ヘッドセットを装着しているユーザーの周りの世界に出現するデジタル オブジェクトです。 それらは光と音で構成されています。 ユーザーの視線、手振り、または音声入力によって相互作用するホログラムをプログラムすることができます。 たとえば、指で触れるか手を振ることでデジタル建築計画を回転させます。

Photograph of multiple users wearing HoloLens headsets and standing around a holographic display and interactive menu on a tabletop.

ホログラムは Mixed Reality スペクトルの拡張現実部分の一部にすぎないことに留意することが重要です。 イマーシブ エクスペリエンスの仮想オブジェクトと混同しないようにしてください。

ホログラフィック コンテンツを配置する

ホログラムは、拡張現実空間内の特定の位置に配置できます。 その後、ユーザーは歩き回ることができ、遠ざかった場合でもホログラムを同じ位置に維持できます。 より対話的な相互作用を作成する場合は、ユーザーの後を追うようにホログラムを設定し、どの場所でも相対距離にいるようにタグ付けできます。 "空間アンカー" を追加して、ホログラムを配置した位置をアプリケーションに記憶させて固定するこことで、後で戻ってきたときに同じ場所に効果的に出現させることもできます。

Photograph of two users wearing HoloLens headsets and interacting with a stationary hologram.

ホログラムと拡張現実の最もすばらしい側面の 1 つは、物理世界と相互作用するために出現できることです。 たとえば、ホログラフのボールを現実世界のテーブルの上に配置し、ユーザーがそれを弾ませる手振りをするか、"弾め" という言葉を発したときに、それを弾ませることができます。効果音を追加したり、現実世界のオブジェクトの背後に隠れるようにしたりすると、ホログラムに物質らしさと現実味を加えることができます。