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学習環境に 教育版マインクラフトを導入する際のベスト プラクティスは、次のうちどれでしょう?
教育版マインクラフトを報酬制度として活用する。
授業を始める前に標準値と期待値を設定させる。
授業計画なしに 教育版マインクラフトを導入し、生徒が何をするかを見る。
教育版マインクラフトを導入するにあたり、教育者はどの教育関係者と協力すべきでしょうか?
IT 部門、生徒、両親や保護者。
管理者、生徒、コミュニティ。
教育者、管理者、生徒。
技術的なセットアップに必要な 2 つの措置は次のうちどれでしょう?
両親や保護者、生徒、IT 管理者と話し合う。
マインクラフトをダウンロードしてマルチプレイヤーを設定する。
マインクラフトをインストールして最初からプレイする。
最初のレッスンで生徒が完了しなくてはならない重要なアクティビティは何ですか?
マルチプレイヤーワールドをホストする。
ワールドの設定を変更してログインする。
ワールドをエクスポートして他の人と共有する。
教育者と生徒のための学習成果が必要な理由はなんでしょうか?
生徒を唯一の情報提供者とするために、教育者が知っておくべきことがいくつかあるから。
生徒が重要な学習プロセスを通じて独自に自身の限界を設定するために、知っておくべきことがいくつかあるから。
学習成果を高めるために、教育者と生徒が知っておくべき学習プロセスがあるから。
作業を確認する前にすべての問題に回答する必要があります。
続行
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