概要
Minecraft 101 は、Minecraft Education の使用を開始する 3 つのモジュールの最初のモジュールです。 Minecraft 101 では、Minecraft Education が、学習者の想像力が唯一の制限であるイマーシブ環境での創造性、コラボレーション、問題解決を促進するゲームベースのインターフェイスを通じて、教育と学習をどのようにサポートしているかを調べます。 これらのモジュールでは、授業のシミュレーションを行い、個人で作品を作る練習をします。 スクリーンショットを通して評価します。 次の Minecraft モジュールに従って、一緒に組み立てたり、小グループで組み立てたり、より複雑なブロックを追加することを学び、学生の学習を評価するさまざまな方法を学びます。 各モジュールでは、Minecraft を使用したレッスンの作り方を理解するために、レッスン プランナーにさかのぼって学習をつなげます。
本質的な質問
Minecraft Education に慣れ、最初のレッスンを教える準備を整え、ゲームベースの学習の力を理解するにはどうすればよいですか?
学習の目的
- Minecraft Education について説明し、最初のレッスンを教える準備をする
- 「教え、リリースする」モデルでのレッスン方法についての説明: 家を建てる上での課題
- レッスン計画: レッスン計画を分解し、教えるつもりで変更する
- 学生向けの学習体験を作成する際に、ゲームベースの学習の利点を特定します。
- Minecraft ゲームでの学習評価方法を説明する
指導方法
私たちが先生で、あなたがクラスの学生の 1 人であるかのように、あなたのためにレッスンのモデルを作ります。 「教え、リリースし、反映する」指導モデルを使います。 最初に Minecraft の重要なスキルを教え、次にビルドをリリースし、作品を評価し、レッスン計画を通してこれがレッスンに繋がる方法を考えることで振り返ります。 Minecraft を初めて教えるときにも、この指導モデルを活用できます。
ボキャブラリ
ゲームベースの学習: ゲームベースの学習は、学習にゲームを活用することです。
ゲーミフィケーション: ゲーミフィケーションとは、ゲームデザイン要素とゲームの原則をゲーム以外のコンテキストに適用することです。
世界: 学生がビルドに移動する場所で、マイ ワールドに表示されるファイルとして作品を保存できます。
このモジュールの世界は、「シンプルな家を構築する」という追加のチュートリアルの下にある「遊び方」ライブラリにあります。
在庫: 学生がホットバーで持ち運んだアイテムを選択して管理するために使用するポップアップ メニュー。
ライブラリ: すべての教室で課題とレッスンを構築する場所は、Minecraft Education ゲーム内または Web サイトにあります。
スターター ワールド: Minecraft Education でのレッスンの作成を開始するのに役立つ空のテンプレート。 バイオームは、具体的には、独特の地理的特徴、植物、および動物によって区別される地域です。
ビルド チャレンジ: ゲーム内ライブラリにある世界で、本モジュールの「ビルド チャレンジ」のように、特定のプロンプトとプロンプトに対する解決方法を構築する目的があります。
ブロック: Minecraft での構造の基本ユニット。
動き: あるブロックから別のブロックにプレーヤーが移動できるようにするゲームのメカニック。 マウスやトラックパッドを使用してプレイヤーの頭を動かし、W、S、A、D キーで前進または後退の操作を行います。
採掘: ブロックの破壊。
配置: ブロックの追加。 ブロックは、カーソルが向いている世界のどこにでも配置されます。
スキン: プレーヤーがゲームをカスタマイズできるようにするアバターに配置されるテクスチャ。
レッスン プランナー: ゲーム内ライブラリのレッスン計画と、最初の数回のレッスンを計画するために使用するレッスン プランナー ドキュメントです。