Unity プロジェクトに空間オーディオを追加する

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空間オーディオ

空間オーディオとは、複数の特定のスピーカーを設定しなくても、音を周囲全体で知覚できるようにする、さまざまなサウンド再生テクノロジを意味しています。 音の空間化の内容やどういうときに役立つかに関する推奨事項については、立体音響の設計に関するページを参照してください。

HRTF オフロード

HRTF ベース アルゴリズムを使用したオーディオの処理には、大量の特殊な計算が必要です。 HoloLens 2 には、アプリケーション プロセッサへの負担を回避するために使用できる専用ハードウェアが含まれており、HRTF ベースのアルゴリズム処理を "オフロード" します。 Microsoft Spatializer プラグインを使用すると、アプリケーションで簡単に専用の HRTF ハードウェアを活用できるようになるため、アプリケーションはアプリケーション プロセッサの大部分を、空間オーディオではなく操作のために使用できるようになります。

Microsoft Spatializer

HoloLens での立体音響は、オーディオ空間化プラグインを使用して有効化されます。 Mixed Reality 機能ツール経由で追加できる、Microsoft Spatializer プラグインの使用をお勧めします。