教室で教育版マインクラフトを活用する
このラーニングパスにある 11 のモジュールは、教育版マインクラフトの強力な教育的実践をサポートするように設計されています。特に教育方法と学習ツールとしての機能に重点を置いています。
受講者が学ぶこと :
教育版マインクラフトのダウンロード、セットアップ、ログインの基本的な仕組み
マインクラフト内での動きやブロックの置き方、壊し方など、ワールド内でのプレイの仕方を紹介
評価やフィードバックのためのツールとして使えるマインクラフトの機能の紹介
ゲームベースの戦略を活用したビルドチャレンジの作成プロセス
ワールドマネージメントとクラス設定の主な特徴
教室運営と心構えのポイント
マインクラフト内の基本的なコーディングの理解
学習者の協力、創造性、コミュニケーションを可能にするスキル
エンジニアリングプラクティスの取り入れ方
化学と科学の機能
学習者の探究心や好奇心をサポートするマインクラフトのあり方
受講者の学習スタイルに対応:
- 記事を読む、ビデオクリップを見る、ガイド付きステップ、チュートリアルなど、様々なコースアクティビティを体験することができます。
- 思考、考察、作業をコースノート文書に記録します。
- 手書き、デジタル、その他お好みのプラットフォームでのメモが可能です。
- 講座のハッシュタグを付けて、ソーシャルメディア上でリフレクションを公開できます。
- 振り返りやクイズで上達を実感できます。
コースの構成:
教育版マインクラフトを学ぶために必要なスキルを身につけるために、 教育版マインクラフト にサインインすることをお勧めします。ご自身の端末で 教育版マインクラフトにサインインしてください。ビデオや手順のPDF、チュートリアルの世界を参考にしながら作業してください。あなたのデバイスで 教育版マインクラフト プラットフォームを使用してください。
- 学ぶ : 次のステップの学習の内容や理由について説明します。学習に関連する特定の質問について考えるために、振り返りのセクションがある場合もあります。
- 読む : 知識を深める
- 見て試す : あなたのデバイスでプレゼンターの話についていけるように、ビデオを学習のツールとして使用します。
- 試す : スキルを実践する。
- 復習する : 新しい学習内容を確認し、スキルを練習します。
- 考える : コースで学んだことを活性化し、理解を深める。
- クイズ : 各コースの最後にあるクイズに答えて、理解度をチェックします。
その他の情報、リソース、またはサポート
受講時間 : 11 時間 ( マインクラフト内のプレイを含む )
以前に My Minecraft Journey のラーニングパスを完了し、Minecraft Certified Teacher バッジを取得した方は、このラーニングパスを完了する必要はありません。あなたはまだ Minecraft Certified Teacher バッジをお持ちです。しかし、新しいコンテンツがあるため、このラーニングパスを完了することは歓迎されますが、別の新しいバッジを受け取ることはできません。
学習目的
教育版マインクラフトの仕組みを理解する。
教育版マインクラフトは、管理しやすいゲームベースのプラットフォームであり、教師はレッスン、アクティビティ、構築課題を使用して生徒の理解度を評価することができます。
教育版マインクラフト をどのように適用するかを説明します。
レッスンのシミュレーションに参加し、マルチプレイを探求し、教室での準備状況を理解することによって、 教育版マインクラフト を教室で適用する方法を説明します。
コーディング、化学、科学の入門、および レッドストーン を使用したエンジニアリングを通じて、教室での経験を充実させる方法を説明します。
前提条件
なし
実績コード
実績コードを要求しますか?
このラーニング パス内のモジュール
このコースでは、教育版マインクラフト が、学習者の無限の想像を可能にするゲームベースのインターフェースを通じた没入型環境で、創造力、協調性、そして問題解決能力を育む指導と学習の実現をどのようにサポートするかを考察します。
本コースでは、Minecraft: Education Edition の基本的な内容をご紹介します。生徒と一緒に Minecraft: Education Edition を使用する前に、ゲームの設定、移動方法、ブロックを置いたり壊したりする方法を理解して体験し、ゲーム内の機能に触れていきます。
このモジュールでは、教育者が 教育版マインクラフト の機能を使って教室を管理する方法を学びます。これらの機能と設定により、教育者はそれぞれの学習環境でマインクラフトを管理するのに必要な調整を行えます。また、特定のレッスン、学習目標、または生徒中心の環境をサポートするのに必要な特定の設定も行えます。
このコースでは、インターフェースを通じて教育者や生徒によるコンテンツの知識や 21 世紀のスキルに対する評価とフィードバックを可能にし、教育版マインクラフト が教育と学習をいかにして支援していくかを探ります。
このモジュールでは、インターフェースを通じて生徒の創造性を高め、また教室での実装が容易なアクティビティで 21 世紀のスキルを強化し、教育版マインクラフト が教育と学習をいかにして支援していくかを探ります。
このモジュールにより教育者は、マインクラフト で教育基準に沿った学習をサポートし、足がかりとなるマインクラフト内のレッスン プランやワールドを提供する方法を体験することができます。レッスン プランは、教育版マインクラフト で特定の学習成果をサポートする方法について着想が得られるように作られています。また、各学習者に応じた独自の内容に変更・調整することができます。
教育版マインクラフト は、オンライン・オフラインの両方でコミュニケーション、創造性、そして協調性を促進します。「 協力マルチプレイ 」では、グループは共同して計画と建築を行いながら 教育版マインクラフトの仮想世界に没頭することができます。このモジュールでは、教育版マインクラフトを利用したマルチプレイヤーの授業と活動の力について説明します。
このコースでは、教育版マインクラフト を学習環境で活用し、生徒と一緒に利用するための仕組みを構築する手順を紹介します。
教育版マインクラフト では、オンラインやオフラインでコミュニケーション、創造性、協調性を養います。このモジュールは、全年齢を対象に、コード ビルダー、Hour of Code、コンピューター科学のリソースなどを含むコンピューター科学を マインクラフト に適用する方法を、参加者が学べるように設計されています。
このモジュールでは、教育者が 教育版マインクラフト での化学と科学の機能と、教育版マインクラフトが生徒の探究心や好奇心を引き出す仕組みについて理解を深めることができます。
このコースでは、生徒が マインクラフト で使用しているエンジニアリングの実践を導入する手段の 1 つとして、レッドストーンの基礎知識を紹介します。参加者は、レッドストーンがなんであるか、教室での使用例、マインクラフト内チュートリアルで練習する機会について知ることができます。