AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) メソッド

定義

読み込まれたアニメーションビジュアルの再生を開始するか、アニメーションビジュアルが読み込まれていない場合は何も行いません。

このドキュメントは、WinUI 2 for UWP に適用されます (Windows アプリ SDKWinUI については、Windows アプリ SDK名前空間を参照してください)。

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

パラメーター

fromProgress
Double

double

アニメーションを開始する位置を 0 から 1 の値として指定します。

toProgress
Double

double

アニメーションを終了する位置を 0 から 1 の値として指定します。

looped
Boolean

bool

true の場合、アニメーションは fromProgress と toProgress の間で継続的にループしますfalse の場合、アニメーションは 1 回再生され、停止します。

戻り値

プレイが停止したとき、または ループ が設定されていない場合、プレイが Progres に達したときに完了する非同期アクション。

注釈

toProgressProgress より小さい場合、アニメーション化されたビジュアルはProgress から最後まで再生され、最初からProgress に到達するまで再生されます。 アニメーション化されたビジュアルを逆に再生するには、再生速度を負の値に設定します。

適用対象