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TensorUInt16Bit.CreateFromBuffer(Int64[], IBuffer) メソッド

定義

指定した 図形 を持つ 16 ビット符号なし整数テンソル オブジェクトを作成し、後続の評価に バッファー の基になるバッファーを使用します。

public:
 static TensorUInt16Bit ^ CreateFromBuffer(Platform::Array <long long> ^ shape, IBuffer ^ buffer);
 static TensorUInt16Bit CreateFromBuffer(winrt::array_view <long> const& shape, IBuffer const& buffer);
public static TensorUInt16Bit CreateFromBuffer(long[] shape, IBuffer buffer);
function createFromBuffer(shape, buffer)
Public Shared Function CreateFromBuffer (shape As Long(), buffer As IBuffer) As TensorUInt16Bit

パラメーター

shape

Int64[]

long long[]

long[]

バッファーのサイズ。

buffer
IBuffer

評価中に使用するバッファー。

戻り値

指定された IBufferバッファーへのバッファー参照によってサポートされる 16 ビット符号なし整数テンソル オブジェクト

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
API contract
Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract (v2.0 で導入)

注釈

このオブジェクトの作成時にコピーは実行されません。バッファー 内の基になるバッファーはエンジンによって直接使用されます。

ビデオ メモリへのコピーは、CPU 以外のデバイスで実行するときに行われます。

適用対象