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TensorUInt32Bit.CreateFromBuffer(Int64[], IBuffer) メソッド

定義

指定された 図形 を持つ 32 ビット符号なし整数テンソル オブジェクトを作成し、その後の評価のためにバッファー内の基になる バッファー を使用します。

public:
 static TensorUInt32Bit ^ CreateFromBuffer(Platform::Array <long long> ^ shape, IBuffer ^ buffer);
 static TensorUInt32Bit CreateFromBuffer(winrt::array_view <long> const& shape, IBuffer const& buffer);
public static TensorUInt32Bit CreateFromBuffer(long[] shape, IBuffer buffer);
function createFromBuffer(shape, buffer)
Public Shared Function CreateFromBuffer (shape As Long(), buffer As IBuffer) As TensorUInt32Bit

パラメーター

shape

Int64[]

long long[]

long[]

バッファーのサイズ。

buffer
IBuffer

評価時に使用するバッファー。

戻り値

指定された IBufferバッファーへのバッファー参照によってサポートされる 32 ビット符号なし整数テンソル オブジェクト。

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
API contract
Windows.AI.MachineLearning.MachineLearningContract (v2.0 で導入)

注釈

このオブジェクトの作成中にコピーは実行されません。バッファー内の基になる バッファー はエンジンによって直接使用されます。

ビデオ メモリへのコピーは、CPU 以外のデバイスで実行するときに行われます。

適用対象