DisplayDevice.CreatePrimary(DisplayTarget, DisplayPrimaryDescription) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ディスプレイ コントローラーで使用するプライマリ サーフェス (または単に "プライマリ") を作成します。 結果のプライマリ サーフェスは、画面にコンテンツを直接表示するために使用される DisplayScanout と互換性があります。
public:
virtual DisplaySurface ^ CreatePrimary(DisplayTarget ^ target, DisplayPrimaryDescription ^ desc) = CreatePrimary;
DisplaySurface CreatePrimary(DisplayTarget const& target, DisplayPrimaryDescription const& desc);
public DisplaySurface CreatePrimary(DisplayTarget target, DisplayPrimaryDescription desc);
function createPrimary(target, desc)
Public Function CreatePrimary (target As DisplayTarget, desc As DisplayPrimaryDescription) As DisplaySurface
パラメーター
- target
- DisplayTarget
アクティブな DisplayTarget。プライマリが最適化されるソースを決定するために使用されます。
幅、高さ、ピクセル形式など、作成するプライマリ サーフェスの説明。
戻り値
注釈
プライマリ サーフェスは通常、1 つの DisplaySource でのスキャンアウト用にディスプレイ ハードウェアによって最適化されるため、プライマリの作成に使用される DisplayTarget も DisplaySource オブジェクトと DisplayScanout オブジェクトの作成に使用する必要があります。 そうしないと、サーフェスの表示または DisplayScanout の作成が失敗する可能性があります。