HeadPosition クラス
定義
重要
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public ref class HeadPosition sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadPosition final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadPosition
Public NotInheritable Class HeadPosition
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 11, version 24H2 (10.0.26100.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v19.0 で導入)
|
注釈
X 軸は、デバイス画面の平面内にあります。 これは、デバイスに直面しているユーザーの観点から、画面の右側に向かって肯定的です。 (画面のないデバイスの場合、軸はデバイスのフロント パネルに対して相対的に定義されます)。
Y 軸は画面の平面内にあります。 画面の上部に向かって肯定的です。
Z 軸は画面に垂直です。 これは、デバイスに接続しているユーザーに対して肯定的です。
軸はデバイスに対して相対的に固定され、デバイスの回転では変更されません。
次の図は、人間のプレゼンス API によって方位角と高度がどのように記述されるかを示しています。
プロパティ
AltitudeInDegrees |
人間のプレゼンス センサーの水平面に対するユーザーの頭の標高を度単位で取得します。 |
AzimuthInDegrees |
人間のプレゼンス センサーの水平面に対するユーザーの頭の方向を度単位で取得します。 |