次の方法で共有


UsbBulkOutPipe.OutputStream プロパティ

定義

アプリがエンドポイントに送信するデータを書き込むことができる出力ストリームを取得します。

public:
 property IOutputStream ^ OutputStream { IOutputStream ^ get(); };
IOutputStream OutputStream();
public IOutputStream OutputStream { get; }
var iOutputStream = usbBulkOutPipe.outputStream;
Public ReadOnly Property OutputStream As IOutputStream

プロパティ値

転送データを含む出力蒸気。

注釈

データを書き込むには、まず OutputStream プロパティを使用してパイプから出力ストリームを取得し、 DataWriter オブジェクトを使用して実際のバッファーを書き込みます。

Windows::Storage::Streams::Buffer^ buffer = ref new Windows::Storage::Streams::Buffer(TRANSFER_SIZE);  

buffer->Length = TRANSFER_SIZE;  

auto stream = DeviceList::Current->Fx2Device->Configuration->UsbInterfaces->GetAt(0)->BulkOutPipes->GetAt(0)->OutputStream;  

Windows::Storage::Streams::DataWriter^ writer = ref new Windows::Storage::Streams::DataWriter(stream);  

writer->WriteBuffer(buffer);  


});  

適用対象