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GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage メソッド

定義

メッセージの要求を送信します。

public:
 virtual void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, Platform::Array <byte> ^ requestMessageBuffer, Platform::Array <byte> ^ responseMessageBuffer) = SendReceiveMessage;
void SendReceiveMessage(GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, winrt::array_view <byte> const& requestMessageBuffer, winrt::array_view <byte> & responseMessageBuffer);
public void SendReceiveMessage(GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte[] requestMessageBuffer, byte[] responseMessageBuffer);
function sendReceiveMessage(messageClass, messageId, requestMessageBuffer, responseMessageBuffer)
Public Sub SendReceiveMessage (messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, requestMessageBuffer As Byte(), responseMessageBuffer As Byte())

パラメーター

messageClass
GipMessageClass

メッセージのクラス。

messageId
Byte

byte

メッセージの ID。

requestMessageBuffer

Byte[]

byte[]

要求を含むバッファー。

responseMessageBuffer

Byte[]

byte[]

要求応答を格納するバッファー。

適用対象