IGameControllerInputSink インターフェイス
定義
重要
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カスタム ゲーム コントローラー クラスを記述するために必要なインターフェイスを定義する基本インターフェイス。
public interface class IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
struct IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
public interface IGameControllerInputSink
Public Interface IGameControllerInputSink
- 派生
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
メソッド
OnInputResumed(UInt64) |
コントローラーの入力が再開されたときに発生するイベント。 |
OnInputSuspended(UInt64) |
コントローラーの入力が中断されたときに発生するイベント。 |