次の方法で共有


IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived メソッド

定義

メッセージを受信したときに発生するイベント。

public:
 void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())

パラメーター

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

イベントのタイムスタンプ。

messageClass
GipMessageClass

メッセージのクラス。

messageId
Byte

byte

メッセージの ID。

sequenceId
Byte

byte

メッセージのシーケンス ID。

messageBuffer

Byte[]

byte[]

メッセージを含むバッファー。

適用対象