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ConditionForceEffectKind 列挙型

定義

フォース フィードバック効果の種類。

public enum class ConditionForceEffectKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ConditionForceEffectKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ConditionForceEffectKind
var value = Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.spring
Public Enum ConditionForceEffectKind
継承
ConditionForceEffectKind
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

フィールド

Damper 1

力は、ユーザーが軸を移動する速度に比例して増加します。

Friction 3

軸を移動するときに力が適用され、定義された摩擦係数に依存します。

Inertia 2

軸の加速度に比例して力が増加します。

Spring 0

力は、定義された中立点からの軸の距離に比例して増加します。

適用対象