PeriodicForceEffect クラス
定義
重要
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ベクトルに沿って波形によって定義される変化する力を適用する力フィードバック効果。
public ref class PeriodicForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IPeriodicForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PeriodicForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IPeriodicForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PeriodicForceEffect
function PeriodicForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class PeriodicForceEffect
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
コンストラクター
PeriodicForceEffect(PeriodicForceEffectKind) |
PeriodicForceEffect のインスタンスを作成します。 |
プロパティ
Gain |
効果の力を減らす割合を指定します。 |
Kind |
周期力フィードバック効果の種類。 |
State |
力フィードバック効果の現在の状態。 |
メソッド
SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, TimeSpan) |
強制フィードバック効果のパラメーターを設定します。 |
SetParametersWithEnvelope(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, UInt32) |
効果のパラメーターを設定し、効果のエンベロープを設定します。 |
Start() |
強制フィードバック効果を開始します。 |
Stop() |
強制フィードバック効果を停止します。 |