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Windows.Gaming.Input.ForceFeedback 名前空間

コントローラーの力フィードバック モーターを制御するための API が含まれています。

クラス

ConditionForceEffect

条件付き力効果は、デバイス内の現在のセンサー値に応じて適用される力です。 つまり、条件付き力効果には、ジョイスティック ハンドルの位置や速度など、デバイスのモーションに関する情報が必要です。 一般に、条件付きフォース効果は、ゲームやその他のアプリケーション中の個々のイベントには関連付けられません。 これらは、フライト スティックの剛性や緩み、ハンドルが直進位置に戻る傾向など、周囲の現象を表します。 条件付き力効果には、定義済みの大きさはありません。 大きさは、入力オブジェクトの移動または位置に比例してスケーリングされます。

ConstantForceEffect

ベクトルに沿って一定の力を適用する力フィードバック効果。

ForceFeedbackMotor

特定の入力デバイスの強制フィードバック ハードウェアをカプセル化します。

PeriodicForceEffect

ベクトルに沿って波形によって定義される変化する力を適用する力フィードバック効果。

RampForceEffect

ベクトルに沿って線形的に増加または減少する力を適用する力フィードバック効果。

インターフェイス

IForceFeedbackEffect

強制フィードバック効果について説明します。

列挙型

ConditionForceEffectKind

フォース フィードバック効果の種類。

ForceFeedbackEffectAxes

力フィードバック効果が適用される軸。

ForceFeedbackEffectState

力フィードバック効果の現在の状態。

ForceFeedbackLoadEffectResult

力フィードバック効果を読み込もうとした結果。

PeriodicForceEffectKind

定期的な力フィードバック効果の種類。