GamepadVibration 構造体

定義

ゲームパッドの 4 つの使用可能な振動モーターの速度について説明します。

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
継承
GamepadVibration
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)

注釈

モーターの数が少ないデバイスでは、4 つの振動モーター速度値がドライバーによって組み合わされ、4 つのモーターすべてを備えたコントローラーで得られるハプティクス フィードバックの最適な近似値が得られます。

フィールド

LeftMotor

左振動モーターのレベル。 有効な値は 0.0 から 1.0 の間です。ここで、0.0 はモーターの使用を意味せず、1.0 は最大振動を示します。

LeftTrigger

左トリガー振動レベル。 有効な値は 0.0 から 1.0 の間です。ここで、0.0 はモーターの使用を意味せず、1.0 は最大振動を示します。

RightMotor

右振動モーターのレベル。 有効な値は 0.0 から 1.0 の間です。ここで、0.0 はモーターの使用を意味せず、1.0 は最大振動を示します。

RightTrigger

右トリガー振動レベル。 有効な値は 0.0 から 1.0 の間です。ここで、0.0 はモーターの使用を意味せず、1.0 は最大振動を示します。

適用対象