GameControllerBatteryLevel 列挙型

定義

コントローラーに残っているバッテリーの量。

public enum class GameControllerBatteryLevel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class GameControllerBatteryLevel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum GameControllerBatteryLevel
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.GameControllerBatteryLevel.unknown
Public Enum GameControllerBatteryLevel
継承
GameControllerBatteryLevel
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows Desktop Extension SDK (10.0.23665.0 で導入)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (v2.0 で導入)

フィールド

Critical 1

バッテリーレベルは非常に低いです。

Full 4

バッテリーは完全に充電されています。

Low 2

バッテリーレベルが低い。

Medium 3

バッテリーは一部充電されます。

Unknown 0

バッテリー レベルが不明です。

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

適用対象