LegacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ヘッドセット操作を設定します。
public:
virtual void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation, Platform::Array <byte> ^ buffer) = SetHeadsetOperation;
void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation const& operation, winrt::array_view <byte> const& buffer);
public void SetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation, byte[] buffer);
function setHeadsetOperation(operation, buffer)
Public Sub SetHeadsetOperation (operation As HeadsetOperation, buffer As Byte())
パラメーター
- operation
- HeadsetOperation
変更する設定。
- buffer
-
Byte[]
byte[]
の適切な形式 operation
のバッファー。 それぞれの形式については、「 HeadsetOperation 」を参照してください。
例
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
注釈
注意事項
デバイスの損傷を防ぐために、ヘッドセット コントロール API は、開発したハードウェアでのみ使用する必要があります。
適用対象
こちらもご覧ください
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示