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GameSaveContainer.GetAsync(IIterable<String>) メソッド

定義

コンテナーから BLOB を非同期に取得します。

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult ^> ^ GetAsync(IIterable<Platform::String ^> ^ blobsToRead) = GetAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IIterable<winrt::hstring> const& blobsToRead);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IEnumerable<string> blobsToRead);
function getAsync(blobsToRead)
Public Function GetAsync (blobsToRead As IEnumerable(Of String)) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobGetResult)

パラメーター

blobsToRead

IIterable<String>

IEnumerable<String>

IIterable<Platform::String>

IIterable<winrt::hstring>

型: IIterable<;String>; [JavaScript/C++] | System.Collections.Generic.IEnumerable<;String>; [.NET]

読み取る BLOB の文字列名

戻り値

型: IAsyncOperation<;GameSaveBlobGetResult>;

IAsyncOperation<;GameSaveBlobGetResult>。 非同期操作の状態を表します。

属性

注釈

GetAsync は、返されたデータを格納するために新しいバッファーを割り当てます。

非同期操作が完了したら、結果の Status プロパティをチェックして、GameSaveErrorStatus.Ok で操作が成功したかどうかを判断します。

適用対象

こちらもご覧ください