GameSaveProvider.CreateContainer(String) メソッド

定義

ゲームの保存を格納する新しい GameSaveContainer を作成します。

public:
 virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer

パラメーター

name
String

Platform::String

winrt::hstring

型: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

新しいゲーム保存コンテナーの名前。 コンテナー名の最大長は 256 文字です。

戻り値

種類: GameSaveContainer

GameSaveContainer という名前の新しい空のインスタンス。

注釈

コンテナー名のパス部分の有効な文字 (末尾のスラッシュを含むまで) には、大文字 (A から Z)、小文字 (a から z)、数字 (0 から 9)、アンダースコア (_)、スラッシュ (/) が含まれます。 パス部分は空の場合があります。

ファイル名部分の有効な文字 (最後のスラッシュの後のすべての文字) には、大文字 (A から Z)、小文字 (a から z)、数字 (0 から 9)、アンダースコア (_)、ピリオド (.)、ハイフン (-) が含まれます。 ファイル名は、空にしたり、ピリオドで終わったり、2 つの連続するピリオドを含んだりすることはできません。

名前が無効な場合、操作は GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName で失敗します。

name に指定された文字列は、プログラムによってゲームの保存を参照するために使用され、ユーザーに表示される表示名ではありません。

返された GameSaveContainer は空で、ゲーム セーブ BLOB は含まれません。

GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync を使用して、ゲームの保存 BLOB をコンテナーに書き込みます。

適用対象

こちらもご覧ください