次の方法で共有


GameSaveProviderGetResult クラス

定義

GetForUserAsync または GetSyncOnDemandForUserAsync の結果。 操作を完了するための次の手順について引き続き調査中です。

public ref class GameSaveProviderGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProviderGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProviderGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveProviderGetResult
継承
Object Platform::Object IInspectable GameSaveProviderGetResult
属性

Windows の要件

デバイス ファミリ
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0 で導入)

注釈

GameSaveProviderGetResult は、 GetForUserAsync または GetSyncOnDemandForUserAsync の場合に返されます。 が完了し、非同期操作の結果が格納されます。 操作がエラーなしで完了した場合、 GameSaveProviderGetResult.Value にはゲーム保存プロバイダーが含まれます。

重要

この API は、Xbox Live が有効になっている UWP ゲームとアプリを対象としています。 Xbox Live が有効になっていないソースから行われたこれらの API の呼び出しは、クラウドにデータを同期できません。

プロパティ

Status

非同期ゲーム保存プロバイダー要求の状態の結果。

Value

成功したゲーム セーブ プロバイダー要求によって返された GameSaveProvider インスタンス。

適用対象

こちらもご覧ください