GameSaveProviderGetResult クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
GetForUserAsync または GetSyncOnDemandForUserAsync の結果。 操作を完了するための次の手順について引き続き調査中です。
public ref class GameSaveProviderGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProviderGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProviderGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveProviderGetResult
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
GameSaveProviderGetResult は、 GetForUserAsync または GetSyncOnDemandForUserAsync の場合に返されます。 が完了し、非同期操作の結果が格納されます。 操作がエラーなしで完了した場合、 GameSaveProviderGetResult.Value にはゲーム保存プロバイダーが含まれます。
重要
この API は、Xbox Live が有効になっている UWP ゲームとアプリを対象としています。 Xbox Live が有効になっていないソースから行われたこれらの API の呼び出しは、クラウドにデータを同期できません。
プロパティ
Status |
非同期ゲーム保存プロバイダー要求の状態の結果。 |
Value |
成功したゲーム セーブ プロバイダー要求によって返された GameSaveProvider インスタンス。 |